五阶气力为初级武将,六阶中级,七阶初级,八阶特级,九阶为星级武将,按照气力分为一星至九星武将
普通刚进入游戏时,能够挑选本身的主修方向,职业显现为游侠(武力)和方士(智力)。等进入游戏后,如果想换其他职业,能够费钱停止转职。
练成全套根本功法以后,并气力达到九阶,才气持续修炼品级功法,功法九层。按功法强弱,共有五品功法,别离是黄级,玄级,地级,天级,神级。
不但是兵士,连其他职业,非论原住民还是玩家,要想晋升超越悟性的气力,也都需求颠末试炼才气持续晋升气力。
内功:
练级点分四级,小型:百数,中型:千数,大型:万数,巨型:10万数
1,兵士气力达到五阶后,在战役中贯穿内功,成为武将。
盗窟(田野权势,可占据):小型盗窟(村落,1-2阶),中型盗窟(镇,3-4阶),大型盗窟(小城,5-6阶)。随即天生,不会因为领地品级凹凸而存在呼应的盗窟,能够村落四周就有大型盗窟。
3,任何职业五阶今后,学习内功后,在虎帐费钱转职。
悟性从低到高,可分为一到九星,九星最高。
当主属性低于文官政治属性时,主属性晋升,不涨政治。
别离是每练一层,主属性加1-5点(90点之前标准),并且综合气力增加3%-7%。
主属性90点,为九阶,但不入品。91点,为九阶一星……99点为九阶九星,100点为天赋了。每升一品,都需求主属性10点累加才气破入。
原住民中,悟性四星以下的占了52%,四星的有30%,五星的有16%,六星的有1.5%,七星的有0.48%,八星的0.019%,九星的0.001%。
后天属性分武力,智力,政治,统帅。
游戏中属性分天赋和后天,天赋属性不随气力增加而晋升,有悟性和魅力。
非论甚么职业,都能够晋升气力,修炼方向就两个,一是晋升武力,一是晋升智力。相对而言,官僚职业比较有上风,进级时不但武力或智力晋升,还能附带政治和统帅的晋升。
魅力高,能够让同性对本身更有好感,非论原住民还是玩家,偶然乃至能够触发一些埋没任务。