以是如果是一个强国国王的话,纯真靠着每周九次的对其他九国的宣战,就能获得他们九国国库储备的1%,这绝对是一笔巨款。
3、攻方顺主要做到的是,粉碎栅栏――击杀禁卫队长――占据王旗
10、国战结束后,参与国战的攻守两边的玩家都将获得由系十足计的国战积分,可在本国海内随机刷出的大量服从性NPC国战积分兑换使者处兑换不菲的嘉奖。
5、特别修建城管所,打击方,占据此处后可将己方的“安然重生点”由白骨洞四周转移至,守方西门外的圆盘处。这里将更加靠近守方的王城,大大供应打击的持续性。而守方占据此处后,可将敌方的安然重生点再退回“白骨洞”。为抵挡对方的守势阐扬着相称首要的感化。
――提早一周向体系收回申请,目标国度接管宣战,则两国会在一周后的早上八点主动开启国战形式。若目标国度回绝宣战,那么,申请国度另有劝持续申请两次,同时全天下的虚空中都会显现出“XX国度国王怯懦怕事,回绝了XX国度国王的宣战”的字样,连闪三次,可谓是把回绝国热诚殆尽,特别是国王,如此被当众打脸的行动正凡人都难以接管。以是从开服到现在,一旦被宣战,统统国王几近都是第一时候就挑选了接管。
各国王城
――国度气力,口说无凭,真正的强大只能在疆场上见分晓!
国王令:能够在外务府商店处凭国王统治力点数采办到。国王只要利用国王令便可呼唤本国度中统统在线的帮主到本身四周。但以下地点不成利用国王令:统统帮会密室、新手村、本国、古墓。
――战役过程:
4、关于王旗,攻方玩家只需点击“王旗”,在读完进度条后即进入“占据”状况。此时,守方王旗将会持续扣血。当王旗血量降至0时,打击方将获得胜利。而当守方占据“王旗”后,王旗会持续加血。如守方持续占据“王旗”达到30分钟,守方将直接获得胜利。大大进步了,守方在国战中的主动性。如半途“王旗”被打击方占据过,则重新计算30分钟时候。注:如在国战时候内,两边均未提早获得胜利,则以国战结束时“王旗”的归属权来鉴定胜负。
――查询国战环境:
5、国度战役胜利,会在王旗处革新出大量宝箱,开启后将随机获得经历、款项、设备、药剂、技术书、杂物、奇物等嘉奖。(注:只要胜利方的玩家才有资格开启宝箱,宝箱只存在30分钟。)
2、国度正式战役结束后,克服国在胜利后24小时内,统统百姓打怪经历加成为本来的2倍。统统驿站车夫等传送服从的NPC传送代价减半。败北方国度玩家在24小时内打怪经历减半,且利用车夫的用度增加为本来的两倍。
8、国战期间,最后一名击杀禁卫队长的玩家获得御赐金符1个。
如果真有这类豁出去脸面,也疏忽海内的群情激愤和玩家们的鄙夷,持续三次都不接管的话,体系会主动扣除该国堆栈内统统款项、物质和质料的1%。
因为很快就会产生一次关头性的国战,赵魏两国结合打击齐国,聂纵会在此次国战中完成他的讯断之环任务的关头性步调,而国战在今后的游戏生长当中会成为常态,聂纵还会经历很多次,其法则又比较庞大,以是,作者君兔子先生专门在此先容一下国战根基法则:
国战虎符别离为攻方与守方公用虎符,当打击方国王利用“国战打击虎符”后,能够将本国国官方接传送到敌方白骨洞四周,该地区在国战期间将成为临时“安然区”;当戍守方国王利用“国战戍守虎符”后,则将本国国官方接传送到本国大将军王四周。此物品能够在NPC杂货商伴计处采办,每天一国国王能够利用2次“国战打击虎符”,也能够利用2次“国战戍守虎符”。