而冥骸作为精英的掉落品并不像新手岛那样好,一共掉落了3样物品,一个灵魂火种(蓝),一份死灵精华,另有一件红色的浅显设备,不过需求10级才气够穿戴,是一件板甲,进步3.5%的物理免伤,然后就甚么都没了。
现在跑到骸骨兵士和方士的领地以后,晓峰也不敢随便浪了,规复了一下以后,就只能以靠近怪的仇恨范围来勾引怪,等怪靠近了以后在停止击杀,不过就算是如许,每一次起码也会引到3只怪,多的时候会有5只,如果是骸骨兵士,多少对晓峰来讲都没题目,但是多了骸骨方士就不一样了,骸骨方士也会4个技术,骨盾,骨牙,骨甲,骨刺。
固然说已经晓得了但是没用,晓峰现在是一个重拳师,不是一个专业的,既然已经明白了冥骸的技术构成,晓峰也就不如何担忧了,因为敌手会的他都会,能够说如何去应对他都晓得,一看到敌手的行动他就晓得敌手接下来要做甚么。不过晓峰的压力也大,毕竟只剩下几十点血量了,每次看到冥骸利用闪移的时候,晓峰也跟着它学,2边同时利用闪移间隔拉开了近10米,然后冥骸后续的进犯够不到目标,比及重拳的技术冷却时候结束以后,终究在第二轮重拳的持续进犯下将冥骸给击杀了,15级的精英级冥骸给了晓峰126点经历值,能够是因为越了3级杀怪的启事吧,不过击杀一只冥骸比干掉门口的4个保卫还要累。
骨盾这个技术是在骸骨方士周身漂泊着一些白骨,而这些白骨不是用来防备的,竟然是用来反击的,每进犯骸骨方士一次就会有一个骨头砸向晓峰,而骨盾这个技术并不但是用于骸骨方士本身,还能帮别的骸骨利用,飞来的骨头固然能够防备住,但是同时也加大了魔力的耗损,不防备,一个骨头砸一下就要落空近30点生命值。
晓峰在冥骸站起家之前再次打了一个凝伤拳到冥骸身上,此次冥骸落空了不到200点的生命值,不是晓峰不想用其他分支的节制技术,如果用了固然能在次打冥骸几次蓄力进犯,但是魔力值必定会用光,并且节制技术的伤害估计会连10点血量都打不下来,以是只能挑选见招拆招了。
既然已经晓得了各个墓穴内里的冥骸是甚么样的进犯形式,查抄了一下设备的耐久和戒指内里的不给,晓峰就开端了清理墓穴冥骸的事情,从12级升到13级是需求2W的经历值的,以是清理墓穴进级是个不错的挑选,加上墓穴门口另有4个守门怪,一次下来就有近200点以上的经历,100个墓穴就搞定了。
清理完小怪以后,晓峰就获得了近100点以上的经历值,因为保护墓穴的怪品级都是11级以上的,清理完4个小怪以后,晓峰就走入墓穴内里,内里就只要一个邪术阵,邪术阵上面站着一只怪,是一只15级的精英怪,名字叫冥骸,邪术阵是正在运转的,有丝丝灰色的气味正在涌入冥骸的体内,晓峰走出来以后,那只冥骸也没有分开邪术阵,乃至动都没动一下。
死灵精华是2级质料,用处也很遍及。
骨甲是进步物理免伤的技术,并且还很高,本来一个凝伤拳打到骸骨方士身上,骸骨方士会落空250多点血量,有了骨盾以后血量直接变成了170点摆布。
骨牙技术是一个长途进犯技术,共同上骨盾技术,对晓峰就已经有必然的威胁了。
晓峰看着冥骸暗红色的名字和5000点的血量,悄悄的分开了墓穴以内,在次走到墓穴洞口,晓峰看着30米以外的玄色地带,能够恍惚的看到一些灰色的气味正在涌上天下,除了灰气,看不到任何身影。晓峰向着比来的灰气堆积地走去,发明了另一个墓穴,门口一样是4只骸骨怪,各2只,晓峰将血和魔回满以后用一样的体例将4只怪给击杀了,然后就是下一个灰气堆积地,在这个墓穴众多的处所,一只游离的骸骨怪都没有,全都是保护墓穴的骸骨怪,并且品级都是11级以上,,晓峰看着猖獗增加的经历值,整小我是越打越镇静了,直到2个半小时以后,晓峰的品级终究走到了12级,5点自在属性点,晓峰看了看墓穴的洞口,挑选加到了精力上面,来增加魔力值的上限。