首页 > 网游之锻造系统 > 第四十二章 森林、魂环、连环任务

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可这还没等铁生起家,体系便俄然就公布了一项奇特的任务:

略微感慨了一下,便又叫体系翻开了魂环体系

感化:将仇敌杀死以后,从其体内凝集出的生命精华10%

经历:61/100

“那为甚么统统血兽灭亡后所掉落魂环的魂技,都是“凝集”而不是别的甚么呢?”

耐力:19(+23)

……

叮,宿主接取任务

体质+23

一魂环年限已强化至:1000年(紫色)

感化:可使宿主获得魂环,魂技“凝集”:将仇敌杀死以后,从其体内凝集出必然量的生命精华。

叮,恭喜宿主获得成绩“五级”,获得成绩嘉奖:初级抽奖一次。

经历:0/100

并且,该魂技也能对宿主今后的生长门路,打好坚毅的基石。

好吧,看着体系这么端庄的答复本身的题目,铁生也只能表示:聊不下去了。

品级:5级

第一个魂环:由大力熊获得

以是,体系才会将此特性凝集成魂环。

第二个魂环:由血兽获得

本来,在铁生杀第一只血兽这时候,并没有直接就接收那血兽的魂环,晋升本身的武魂品级。

但跟着前面猎杀的血兽越来越多,铁生便发明,非论是那一只血兽,它们所掉落的也全都一样,无法,在不晓得启事的环境下,铁生也只要向体系收回扣问。

“那连环任务和浅显任务之间又有甚么分歧的处所?”

…………

任务范例:连环任务

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