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如此设定,可大大减少小说内那些无用的渣滓数据,还可翻开一个网游小说的新装观点门。

中期,职业专职期间,分为兵士法师与弓手,都可获得玩家梦寐已久的职业技术。

设备,可加防备,进犯,各种附带特性,以及可观的属性点加成。

设备因品格的分歧有着分歧属性的加成,如:众所周知的护甲反伤、回血,兵器的附毒、附伤、金饰的加属性点、加麻痹殊效等等。

传闻“现在的美国,已经具有了一套假造作战仿真体系。”

技术是一个大项,初中前期无职业期间,具有技术的玩家可用凤毛麟角比方。

3、设备。

力量,不供应任何属性加成,遵循力量点数的多少佩带分歧重量的“兵器”。

防具分为:布甲,皮甲、轻甲、重甲、盾甲、中级五彩岩(体力加点越多,可佩带防具的品级越高。)。

金饰分为:常见,罕见、罕见、收藏、奇珍,中级五彩岩。

1、进级。

属性:为了简易人物属性的大量数据,简易的改成“体力、力量、敏捷、智力。”

2、怪物。

进级:每升一级仅供应加十的血量(10HP)与一点属性加点。

一个魔武双修的职业“剑灵”

可培养一本命宠物(在体系界面内自定独占的宠物属性),可招募四个野怪为打手。终究技术神宠降世,本命宠物全属性乘四,绝对地小boss。

比较简朴的任务为,杀必然命量的怪、交定量的道具、传个话等等。

以上设定,不但省略了大量的游戏数据,还可凸起无职业的可玩性与设备化职业的走向(游戏当然有职业,不过..)。

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