首页 > 网游之工兵无敌 > 第34章 【强势职业与弱势职业】

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“格挡:0。(格挡时伤害减免率,每1点格挡减免1%的终究伤害。)”

骑士一转后,能够穿重甲和板甲,如果不穿,那么强势属性点加成会消逝。兵器分为单手枪和双手镰刀。

“智力:10。(每1点智力晋升10点魔力值上限,0.5点最小邪术防备,1点最大邪术防备,小数点前面不显现,晋升1%的魔力规复速率。)

比如骑士里,龙骑士和暗骑士,体力加CD是1.5,但是圣骑士的体力加成绩是1.8,特性更加凸起,以是圣骑士就是强势职业,相对的玩家也更多,设备也更加贵,算是无益有弊吧。

游侠里的弓箭手和刺客,速率加CD是1.5,但是盗贼倒是加成1.8,速率一项更加快,所以是强势职业。

这3个技术,就算到了初级今后,感化也有限,最底子的启事就是一次性的设置,使得它们不能用来练级,只要一些场合上能够当圈套,或者鉴戒来用。

不过张扬并没有恋慕那些强势职业,有了双倍架设,即是进犯力和速率都翻了一倍,又岂是强势职业的一点加成能比拟的,只不过架设耗损的东西箱也是两倍,这个确切有些让人愤怒,毕竟一个东西箱商店售价0.1元一个,1组就是近10块,那一次出去练级,工兵也起码要带上几组,乃至十几组。

心内里给本身顺了顺气,张扬干脆的下线了。

“运气:0。(进犯时打出最高伤害的概率,每1点晋升1%的概率。)”

“暴击:0。(进犯时打出1.5倍伤害的概率,每1点晋升1%的概率。)”

“速率:10。(影响进犯速率和挪动速率,也影响技术开释后的生硬时候,每1点晋升1%的进犯速率和挪动速率。)”

而医师内里,加血的仁心医师智力加成1.8,使其蓝量更高,魔防更强,是强势职业,而仁慈医师和仁爱医师都是1.5.

张扬的邪术就成了上风属性,本来加1点邪术就是1点邪术,现在加1点邪术,即是加了1.3的邪术,固然小数点前面不会显现,但是堆集下来,也是很可观的。

法师只能设备皮甲和布甲,兵器有单伎俩杖和双手魔杖。

法师里火法是强势职业,邪术加成是1.8,半攻半控的冰法和减益为主的巫师,都是加成1.5.

张扬本来的邪术点数,应当是20点,但是有了1.3的加成,就变成了26点,即是多了6点,这就是上风属性点的意义,加的越多越合算。

“饥饿度:100/100。(低于50后统统属性减半,低于10后昏迷,即是0时灭亡。)”

各个职业二转以后,属性加CD会变,但最低的也是1.5,而每一个大的职业分类里,必然有一个加成1.8的强势职业。

职业的分歧,在二转以后才越来越较着,不过一转以后,也有一个分歧点,就是上风属性。

“进犯力:5-11。(对0防备仇敌形成的伤害。)”

等转职了工兵以后,邪术的加成会变成1.5,而同为呼唤的兽王,加成也是1.5,但是以呼唤影子近身进犯为主的影魔,邪术加成倒是1.8,阿谁时候,他的邪术属性会更高。

看起来感化最大的,能够使仇敌不能挪动的藤蔓索,如果对方没有踩到,也是白搭。

“气血值:110/110。(即是0时灭亡。)”

“邪术:26。(20×1.3=26。每1点邪术晋升0.5点最小邪术进犯,1点最大邪术进犯,小数点前面不显现。)”

转职的胜利,除了鸡肋的姿势和技术外,对于设备也有了限定。

呼唤职业,能够设备皮甲,轻甲和重甲,兵器是单手骷髅杖,法杖和魔杖。

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