很荣幸的,我对峙下去了,第一本重生最强盾战,三百万字足足两年的时候,我没有寺人而是对峙写完了,这就是我的答案,不考虑成绩不考虑其他的,只是为本身对于网游小说的信奉写下去,这就充足了!
一阵感慨以后,或许我所写的在很多人眼中还不如这些小说,但是正如同网文行业中的那句老话:你是为了赢利还是为了信奉去写?如果是前者,你就要逢迎市场,就算你以为那样写很烂很痴人,你也得这么写,但如果是后者,你最好先思虑一下本身可否对峙下去。
常常在批评中看到读者喷作者不懂游戏,比方对游戏的设定,对属性的描述或者技术等等,为甚么能够喷?因为每小我打仗的游戏和对游戏的了解分歧,以是自但是然的把本身的了解强行附加到别人的身上,比方玩传奇的和玩魔兽的对于游戏了解绝对分歧,但是这类环境不会产生在玄幻或者其他范例的作品上,喷玄幻的有喷说话功底差的,有喷文章设定小白化的,有喷配角或者副角脾气等等,但是没人喷过配角【修炼】的体例不对,为甚么呢?因为没人懂,读者的脑海中没有对于那些假造的功法和修炼的定义,以是没法喷。
网游类的小说我一向感觉是最难写的,因为这个类别已经不吃香了,并且现在的读者有更多的来由能够喷下去。
感谢!
第一本重生最强盾战两个多月前结束了,一向到现在,这本新书才写了两万字,不是写不出来而是想更当真的写下去。
从写第一本盾战之前的几年到现在,每次翻开各个小说网站的游戏分类都再难找到一本真正和游戏有关的,根基都是和异界穿越或者二次元以及其他同人元素又或者是打着游戏的名号写都会言情等等的,我承认本身对于网游小说的定义很过火很局促,因为我的脑海中,网游小说就是别人所描述的一个游戏,在小说中我要看到游戏的数据、游戏的设定、游戏的弄法另有设备、副本等真正的游戏该有的统统,但是很遗憾,我看不到几本。