首页 > 网游之混迹在美女工作室 > 第一百一十三章 作弊的NPC

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打发她们走后,刘仁向楚狂人发送了信息:“身上有多余的金币没有,如果你本身有效就算了。”“啊,老迈!在阵营任务中要用钱,你触发埋没任务了吧,碰到皇家御用贩子了?公然不愧是老迈!”“废话那么多,有没有!”“这个,老迈,没想到你会用钱,我身上只带五万多金币,我问问狂徒另有苍之眉他们……”“操,我要三千就够了,找疆场快递员寄过来!快点!”

第二次的进犯者,是一个25级的豪杰,具有独眼巨人的他,仿佛有强大的长途才气加成,加上多次超凡的发作,给神弓手形成庞大伤害,乃至雷娜已经带着狮鹫飞出了城,还好仅仅用了三轮,守城方的长途能力就反超蛮横人,雷娜这才返回。

不过这五千农夫还只是刘仁狂笑的一部分启事,大本营里另有一大群非完整状况的军队,受伤的狮鹫、受伤的枪兵、受伤的剑士、无马的马队等,这些军队的攻防敏都多少有些减少,最首要的是血量比普通状况要低很多,象hp60的枪兵受伤后只要20点,1000hp的马队则只剩300点。而很多军队的兵力也就只剩本来的一半乃至更低。

独一被插手阵列的新军队是400受伤的弓箭手(1阶兵力5),他们换下了几队炮灰。

对刘仁来讲,“受伤的农夫”和浅显农夫的不同微乎其微。370hp与365hp根基能够忽视,在刘仁的兵种特长感化下,他们能输出不异的3点伤害,也就是说,同兵力状况下,受伤农夫比浅显农夫强了一倍。

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如果说这些受伤的兵种对刘仁的气力有5%晋升的话,那么另一批人:受伤的农夫,对刘仁来讲就是更大的欣喜了。

“蛮横人军队火线是3000名被逼参战的人类百姓,为了不误伤他们,你是反对定停止长途射击?(百姓每灭亡一人,你将被扣除5点功劳)”

之前说打消0.1兵力的设定,是指在那次任务中,平常时候,兵力小数点仍然保存.(未完待续,如欲知后事如何,请登岸,章节更多,支撑作者,支撑正版浏览!)

蛮横人开端逼近了,出去的几个mm发还信息:“村庄里确切有500农夫,另有一些官方武师和猎人,招募胜利,不过路都被堵住,我们回不来了。”刘仁浅笑一下:“有农夫就好,你们就在田野先逛着吧。”

实在如许的事理,大师都晓得,只不过,受伤农夫这一类佣兵。可遇不成求,碰到了也就是一两个,并且象“跛脚的农夫”和“朽迈的农夫”,就算同为0.4兵力,也不能编为一队。没法形陈范围的军队,再极品也没甚么用。象当初刘仁那样“制造”伤残农夫的体例,是不成能批量利用的,并且每次呈现的状况也分歧。

如此差异的伤亡比例,并不能使刘仁完整放松,如果本身的长途军队丧失过大,雷娜必定会出城,如果雷娜死了影响到后两轮的战役,那么此次任务就不算完美了。可惜只要一架幽灵战车,只能庇护僧侣不被npc优先射击。

但眼下,大本营中每个兵种的受伤程度完整不异,这是多么可贵的机遇啊。

这一次,神弓手丧失了160,农夫丧失100。这点丧失还能接受,不过让刘仁感觉有点不妙的是,在攻守两边气力过分差异的环境下,电脑仿佛开启了作弊形式,刚才独眼巨人的发作次数,真的过分份了。

游戏之初争夺见习城的比赛中,刘仁用不完整的农夫获得的胜利,至今仍然被很多人在论坛上提及,也是以,不完整状况的佣兵,一向是玩家“保藏”的工具,固然已经没有近似的活动。并且法则也窜改了。但很多任务。都规定了兵力上限,在这类任务中,不完整的佣兵常常能阐扬奇效。

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