首页 > 网游之剑走偏锋 > 第两百七十五章 优势积累(补更三)

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黄衣女子闪动的间隔实在并不远,普通就是十步的间隔,在轻功状况下,玩家如果之前是和她近身战的话,那么从瞥见到跑畴昔,这个过程起码都需求三秒摆布的时候,这么长的时候,充足黄衣女子对玩家停止一两次进犯了,如何算都是玩家亏损!

并不是说只要他做获得而别人做不到,不是如许的,而是因为之前在内里观战的时候,就连莫剑也没法猜出黄衣女子的闪动会呈现在哪儿,没体例,他们当时美满是以第三人称视角在停止旁观,有些细节,天然没法看得太清楚。

因为这类闪动后黄衣女子如何都会占有先手的启事,以是哪怕她的进犯不高,玩家也一样耗不过她,这是一种很奥妙的上风,一旦次数多了,堆集起来可就不得了了,这就是为甚么很多人能在黄衣女子的进犯下,能撑着吃上两次药剂,但是却没法持续对峙到吃第三次第四次药剂的启事!他们是被黄衣女子累计起来的上风给压垮的!

之以是说是牢固型,那是因为青衣女子身上的护身罡气,哪怕玩家的伤害再高,也必须得进犯十次才气突破!

莫剑一向都在存眷着黄衣女子的血量的,以是在青衣女子呈现的同时,莫剑顺手一剑劈在了黄衣女子刚呈现的那护身罡气上面!

就像莫剑之前所猜想的那样,这万花阵的确附带了几分把戏阵法的味道,这和莫剑他们当初在桃花岛上的经历非常近似,在万花阵的感化下,玩家会呈现一种感知上的弊端!

这类支出是值得的,莫剑很快就发明,这黄衣女子的闪动技术呈现的位置,并非是面对方向那么简朴,还和她技术策动时扭回身材的角度有关。

现在既然莫剑发明了这个设想者“险恶”的用心,那么天然是要将之破解了,而最好的破解体例,不过就是抢先预判,在黄衣女子呈现的第一时候停止抢攻!

打个比方,本来黄衣女子是面对莫剑进犯他的,比及挨了莫剑的进犯,她想要用闪动技术往右边闪畴昔,因而开端扭回身材,假定她偏转了六十度停止闪动,按理来讲呈现的位置应当构成一个锐角,但是实际上她呈现的位置,倒是相称于偏转了一个直角的角度!

黄衣女子的脱手次数少了,呼应的,莫剑的脱手次数就变多,能够将她的血量尽快打到需求四个青衣女子帮忙停止答复的境地!

当然,翎羽山庄或者万兽山庄的长途门派玩家,对上黄衣女子的闪动能够要好一些,但是也仅仅只是好一些罢了。

发觉到这一点后,就连莫剑都不得不平气这个万花阵的设想者,实在太凶险了,这相称于一根一根地在骆驼身上放稻草,然后直到将骆驼都给压垮了!而恰好的,这类行动做得相称的隐蔽,乃至于好多玩家在万花阵这里落败后,竟然仅仅只是将其归咎于NPC能耗上面……其他的特性,却说不出个以是然来。

别忘了,莫剑现在的致命一击概率但是5,一旦呈现,就差未几即是一次进犯了她十二次,这类微弱的发作性输出,固然呈现频次不高,但是却仍然在对拼的过程中,将黄衣女子的血量很快打掉了三分之一摆布。

因而,那四个青衣女子呈现了!

破阵的关头,除了这类堆集上风以外,还在这四个青衣女子身上,假定不将她们击败,她们就会一向持续不竭地为黄衣女子内力疗伤,如许对峙下去,的确是无解的困难。

难怪都说要实际连络实际,有些事情不亲身尝试,的确是很难明白的,莫剑在内里观战的时候没能发觉到,但是现在正面对上这黄衣女子后,才发明她这闪动技术是有迹可循的,她期近将停止闪动的时候,身材味微微扭转一下,这个行动实在是充满了利诱性,刚开端就连莫剑都觉得,她利用闪动后呈现的位置,应当是她所面对的方向!

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