三系生长侧重:

关于武、道、佛三系玩家的设定,我目前的设法是将武者(侠客)设定为大众职业,这在前几章中有提到过。而道门和佛门的玩家数量则会相对较少,目前想的比例是武:道:佛=90:7:3摆布,就是武者占大多数,道门数量略多于佛门(考虑到大众玩游戏的心机需求)。

武者偶然法或只要非常粗浅的心法(根基只要一个称呼而无加成),端赖招式停止比斗。不能御空,只能轻功腾空。武者相对于道门、佛门有一个长处,就是没有天劫。

武者永久只要一件本名宝贝(可改换),侧重肉身,近身强大。

道门和佛门作为罕见职业的长处:都有比较成熟的心法体系,招式是在心法的根本长停止增加。心法在天劫后能够停止冲破,跟侧重数的加深会获得一些特别的技术,但凡是很少,根基一重一个特别技术。同时心法对于某些属性和特定的招式会有必然的增幅。并且在心法达到第二重时,道门、佛门能够具有御空的才气。

三系的辨别:

道门侧重法力,相对于佛门有宝贝数量加成,近身亏弱。

佛门能够在法力和肉身方面停止挑选性侧重。凡是有必然的帮助技术。

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