下品是“稍有破坏的”(500-600)
f级
中品为“杰出的”(3.5-4.5)
d级
下品是“捡来的”
腰带加成:(腰部)
上品是“到处可见的”(1500)。
d级
仅仅e级以上兵器能够修复耐久,品级相差三级以内可吞噬规复。同级高品兵器可吞噬同级低品设备规复耐久,例:e级中品能够吞噬e级下品防具或兵器规复耐久!括号内为吞噬规复的耐久度,以e级上品为例,第一个括号为吞噬e级中品规复5点耐久,第二个为吞噬e级下品规复3点耐久,第三个为吞噬f级上品规复一点耐久!
上品为“优良的”()
下品为“极新的”(200-500)(上尉)
上品为“优良的”
b级
d级
d级
c级
b级
中品为“杰出的”(1.5)
上品是“到处可见的”
下品为“极新的”(1000-1500)
上品为“优良的”(10000-20000)
中品是“具有保藏代价的”(300)
上品是“老旧的”(6)。
负面结果概率:(手部)
中品是“仿造的”(3)(2)(1)
下品是“捡来的”(0.1-0.2)
上品为“制式的”(18%)。
上品是“到处可见的”(3)。
f级
中品是“严峻破坏的”(增加2初级技能位)
中品是“仿造的”(700)
上品是“到处可见的”(0.3)。
上品为“制式的”(9)。
上品是“老旧的”(400)。
中品是“具有保藏代价的”(0.5)
下品为“极新的”(增加1初级技能位)
c级
上品是“到处可见的”(增加3初级技能位)。
d级
中品是“仿造的”(15%)
速率加成:(脚部)
上品为“优良的”(4.5-5.5)
上品为“制式的”(3)(2)(1)
下品为“罕见的”(10000-15000)100000
中品是“严峻破坏的”(1000)
c级
f级
中品为“超等罕见的”
上品为“优良的”(30000)
f级
上品是“到处可见的”(10-30)(上士)
下品为“罕见的”(3)(2)(1)
中品是“具有保藏代价的”(0.7-0.9)
下品为“合格的”(15000)
f级
f级
d级x
e级
下品是“捡来的”(50)
e级
下品为“合格的”(10)
上品为“制式的”(900)。
中品为“杰出的”(30%)
中品为“杰出的”(20000)
c级
下品为“合格的”(25%)
下品是“捡来的”(1000)
c级
上品为“制式的”(9000)。
中品为“杰出的”(11)
中品是“严峻破坏的”(0.2)
中品是“仿造的”(1500-2000)
f级
下品为“合格的”()
上品为“制式的”(2.0-2.5)。
中品是“具有保藏代价的”(3000)
d级
下品是“稍有破坏的”(f上:5)(f中:3)(f下:1)
b级
上品是“老旧的”(5)(3)(1)
e级
下品为“合格的”(2.5-3.5)
设备加成及其区间:进犯加成,血量加成,速率加成。复制网址拜候 以及各个部位结果加成。(括号内为每日福利支付级别)
视野加成:(脸部:眼镜)
下品为“合格的”(3)(2)(1)
中品是“仿造的”(1.6-2.0)