首页 > 网游之千里之行 > 第91章 障碍赛跑

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但千里跑得非常断交,赤涟弓一向挂在背后,看起来毫无还手进犯的筹算,只是以他的洞察力与活络不竭地遁藏着背厥后自各个方向的各式进犯。并且,他向来不如那些进犯者所但愿地挑选较为安然的迂回盘曲线路――那样会拖慢速率。像是无声的请愿般,千里常常总以腾空翻身、马踏飞燕等高难度行动避开那些技术,一起对峙不懈勇往直前。

顷刻,咿呀鬼叫的声音此起彼伏,千里头也不回地持续快步往前。

全速进步的过程中,千里的生命也被削了一点,别人的技术他毕竟不体味,很多时候只能凭经历与直觉去躲闪。

每张舆图一共10个解缆点,分为10组,每组20人,统统解缆点与起点都是一样的间隔。千里察看完地形后,摆布看了看,没见甚么熟脸。几千场比赛,分到同一张舆图的概率实在微乎其微。如许也好,对单人赛来讲是件功德。

普通玩家都没甚么耐烦看那一大堆数字,大师有的只是一条共鸣:尽力图夺得胜就是了。

这可还没完,没跑出几步,千里又快速转头,在身后不远处呼地唤起一道火墙,啪啪啪啪几下,数支箭自火墙后飞出――齐射!连射!这些箭几近没有射中人,但几秒钟后大师就发明不对劲了――这些木制的实体箭穿过火墙后当即燃起了熊熊火焰,肆意飞散在这繁密的丛林里,非论是插入树木中抑或落在厚厚的枯叶上,都会随即引发一片妖娆的火势。这些火焰属于千里的的技术所激发的结果,会对其他玩家形成伤害,无异于千里借助地形所制造的火焰圈套。

现在,这些支流玩家们就发明,他们对这个技艺敏捷得跟开挂一样的的弓箭手竟似毫无体例。大抵此时现在,大师才激烈地认识到,堆敏捷和移速的真特么烦人啊……

究竟是大众的眼睛是雪亮的,还是真谛老是站在少数人一边?没人说得清,或许只能套用一句典范名言――实际查验真谛。

说实话,以千里的设备,甚么都不做老诚恳实地跑到底估摸着也能稳拿第一,这不,比赛开端才一会儿,他已经抢先一大截了。但千里岂是这般有害的人,在灌木丛中穿越一段路程以后,千里俄然反手一张弓,噗噗噗噗声不竭,漫天火箭飞出,一招箭雨朝身后的一群玩家号召畴昔。

至于嘉奖的计算体例,和竞技赛一样, 也是以积分的体例兑换。不过, 兴趣赛的积分获得法则就要庞大很多了, 每一场比赛的积分来源包含了名次、成绩、伤害值、灭亡次数等,不是简朴地相加,而是包括了各种计算体例,如停滞竞走中, 15分钟内达到起点可获得根本分10分,比15分钟提早1分钟获得分外加分20分, 提早2分钟获得70分,提早3分钟获得150分……杀死一名玩家获得100分(如数人合力, 则按伤害量及最后一击分派积分), 灭亡一次扣除100分(单场比赛中最低扣至零分), 第一名本场比赛总积分乘以2, 也就是双倍, 第二名增加20%的积分……第一名达到起点后如60秒内再无人达到起点加500分,有一人达到加200分……诸如此类,LDM活动筹划部公布了每一轮比赛的统统详细积分法则, 无不是密密麻麻一大版,幸幸亏分点列得很清楚,好歹让玩家们都明白哪些行动能得分,哪些会扣分。

起点的范围非常宽广,而越靠近起点,门路越窄,亦便是越今后,各个起点的玩家都会渐渐地聚到一起。千里仍然抢先,身后各种技术声音结果不竭,根基都是在相互进犯,而离千里比来的那群人则几近把锋芒都指向了他。没体例,枪打出头鸟,面对共同的仇敌时,合作者也临时变成了联盟。

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