但方平晓得,除了天国难度的“妖怪教堂”以及“乱葬岗”以外,30级新增的副本只要一个。反而田野BOSS呈现的概率大为增加。
不管是副本BOSS战,还是玩家间的PK,多了一个强化技术有能够窜改整场战役的结局。更不消说在瞬息万变的疆场上了,没有强化技术底子难以安身!
技术强化卷轴并不能增加技术的伤害或者节制结果,但颠末强化后的技术将会具有强迫开释的结果。
但是,官方的态度仍然倔强,不管论坛闹的天翻地覆,仍然不做任何回应。
看完更新后的方平感概很多,明显,30级以后跟着品级晋升的速率变慢,玩家间的战役也会越来越频繁。固然官方公告未提及30级后的副本信息。
将来的田野战役更多的会呈现在团队之间或者公会之间,小我豪杰主义将会毫无用武之地。直到准神级乃至神级妙手的呈现......
强化技术对于浅显玩家来讲,意义并不大,远远不如弥补一件黄金设备来的实惠。但只如果有些见地的妙手,必定不会有这类设法的。
如安在这类环境下包管本身团队的生长,是方平现在最大的困难......(未完待续。)
竞技场临时只开放了单人竞技和5人团队竞技两种,单人竞技每次胜利方都会获得2点竞技点,失利的一方也有1点竞技点的安抚嘉奖。
特别是对于防低血薄的脆皮职业,一些核心技术的强化更是必不成少。比如法师系的“瞬移”、牧师系的“顺从光环”、弓箭系的“撤步”等等。
在官方公布的更新信息中,除了疆场兑换物品的更新以外,对于玩家间的战役机制也有所窜改。
百晓生在这篇帖子中侧重说了然疆场功劳兑换嘉奖的更新题目,与以往分歧的是,更新后的可兑换嘉奖除了属性堪比黄金设备的疆场装以外,更是多出了一件意义严峻的可兑换物品――技术强化卷轴!
本来善恶值为零的玩家从被击杀不掉落设备变成了随即掉落1到2件设备或物品,歹意进犯的玩家红名持续时候从每点善恶值一个小时调剂为半个小时。而红名玩家被击杀后,奖惩力度也一样降落了一些,只随即爆出4到5件物品或设备,同时丧失本级经历的50%!
如此看来,技术强化卷轴仿佛也不是太首要,跟它那超高的兑换代价比拟,有点物超所值。对此,百晓生也做出了明白的解释。