首页 > 网游之生死 > 第一节 游戏设定简介

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荣幸:影响物品获得概率、任务获得概率、灭亡设备掉落概率、进犯结果、设备道具建形胜利率等

每个玩家出世便有一个不占用任何设备空间的替死娃娃,能代替玩家灭亡,并能让玩家灭亡时挑选是原地重生还是回重生点,布娃娃每替死一次就会转成深灰色落空感化,必须做本品级呼应的任务才气规复。有替死娃娃替死掉落本级经历10%(被反pk杀死者,按歹意pk奖惩计算)。

布衣在任何时候地点场合均为不成歹意pk工具;

玩家在替死娃娃呈深灰色时灭亡,掉落该转的统统经历,比方:55级玩家在替死娃娃落空感化时灭亡,品级直接降落到30级,统统属性复原;30级刚转职的玩家在替死娃娃落空感化时灭亡,掉落经历为当前该品级经历,该品级经历为零时,掉落的经历=0;到了30级却未做转职任务的玩家灭亡(真哀思),直接升级到10级。

红色设备-蓝色设备-绿色设备-黄金设备-暗金设备-亚神器-神器-超神器

4。转职设定

敏捷:影响物理防备力、躲避率、进犯精确率、战役速率等

埋没职业:蛊师、死灵法师、血邪术师、龙神兵士等

歹意pk:歹意pk未致令人物灭亡,罪过分+1;

反pk(合法防卫):反pk导致敌方灭亡,非论对方品级,可得对方该品级的20%的经历。

9。属性设定

大众职业:兵士、法师、牧师、盗贼、弓箭手、羽士(东)、降头师(西)。

关于各职业的特性,书中将会详细指出。

罪过分11-50时,黄名,魅力降落5点,丧失反pk嘉奖;

东大陆:华龙帝国仅剩5个都会,青龙、白虎、朱雀、玄武四座都会以矩阵之势将麒麟(皇城)护于中心;热紫积帝国仅剩2个都会,春株、夯丹(皇城)两城首尾照应。

人类。(你莫非不是么?)

从低到高分为八个层次:

1钻石币=10000金币=100000银币=1000000铜币

西大陆:圣地安王朝也仅剩4座都会,魔娜、奇奇撒、亚塞宁以铁三角之势将科罗(皇城)围于中间;黑木帝国也仅剩3个都会,啊拉、新巴多(皇城)、拿单积互成犄角。

智力:影响邪术值、邪术进犯力、施法速率、邪术防备力、mp答复速率等

(此中后三者为埋没属性,荣幸除了设备加成的外,每次上线荣幸值都分歧。)

这是一个以魔幻为背景的星球,具有东南西北四个大陆,人类因为连翻的战役,人丁急剧降落,而大陆上的魔兽怪物增加趋势涓滴不减,在此消彼长的环境下,各个大陆人类的统治范围都大幅度的缩水,四个帝国的都会一个接一个的式微。

5。款项设定

2。种族先容:

1实际币(元)=1金币(如果我不在游戏里开通现金游戏币的兑换,那我们的配角很轻易饿死的,即便不死也得花大力量去找甚么暗盘一范例的,到时候这游戏还如何影响天下?)

罪过分1-10时,魅力降落2点;

10级选职业(一转);30级二转;60级三转;100级四转……

7。pk设定

(这个费事点,鄙人可不是游戏制作人哦,并且请大师熟谙到,我并非要创作一个游戏,而是要描述一个产生在将来假造游戏中的故事,很长的故事!是以如果你有甚么建议,请提出来,只要你不鄙吝你的建议被我鉴戒!)

悟性:影响技术修炼速率、技术阐扬结果、缔造力等。

8 。罪过分设定

固然我很讨厌铜板,也不如何喜好银币,但是游戏中还是会呈现的,不过是前期,也是昙花一现,那么邃密的计算很累的哦,但愿大师能谅解!

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