这一条对我实在是个打击,我的名誉在游戏里是最高的,但是到现在也没有一千点,本来前次做的阿谁任务如果我先接任务的话,那五百点名誉就会落到我的头上,可惜被绝世狂龙那小子先接去,最后他得了五百点的名誉,我只得了一百点。这还是我统统的名誉都没用过才攒下来这么多,如果我也用名誉换经历的话,那这条动静一出我就得悔个半死。我这身设备如果掉了一样半样的我今后在游戏里了可咋混啊。固然神器都是绑定的,但是绑定的东西只是不能买卖罢了,却不代表它就不会掉落,只不过掉落的概率比浅显物品要低很多,别的绑定的物品掉掉队别人是拿不走的。神器如果掉落,仆人必须在物品掉落的庇护时候内拣返来,不然就会被体系革新掉。
体系这些规定的本意是想限定一下玩家之间的PK,这么高的奖惩你们还会没事儿打斗么?不过有一利必有一弊,那些妄图别人身上设备的玩家那里会管你甚么奖惩,只要把别人身上的设备给抢下来,就算本身掉落一级也不在乎。特别另有一些跟人有仇的,现在抨击的时候就来了。你品级不是高么,我找几小我砍你一次你就要掉20%的经历,我砍你五次你就得掉一级,我如果多砍你几次你不就甚么都不是了么。
接着是对帮会之间宣战做出了一些新的调剂,不是同一品级的帮会不得宣战。实在这一条是在限定那些初级帮会,中级帮会只要五千人,初级帮会更是只要五百人,他们如何能够跟具有两万人的大型帮会宣战,那不是给本身找不安闲么?别的帮会联盟的用处也增加了很多,最关头的感化就是当联盟内的帮会被宣战后,联盟统统帮会都能够投入战役。如许一来,那些气力刁悍的帮会再想策动帮战就要好好的考虑一下了,你气力再硬也打不过五倍的仇敌联手。帮会联盟同时也增加一个驻地,这个驻地设在联盟盟主地点的帮会驻地内。联盟帮会在开战时,如果联盟驻地被摧毁,则该联盟闭幕。闭幕后的联盟如果再想重组则需求交纳十倍的用度。
按说体系的这些设置本来是想给红名们一个公允的游戏环境,没想到这些设置反而成为玩家们杀人的庇护伞。杀完人的红名们点击回城就便能够来到红名舆图,到了红名舆图只要在安然区里一猫,等上十五个小时的时候就能洗掉五点罪过值,第二天又能够活蹦乱跳地呈现在浅显舆图。
我害死了这么多的玩家,天然就有人会惦记取找我报仇,只不过没找到机遇罢了。那次洗完罪过值今后我再也没有杀人红名,并且我的名誉极高,在当时的环境下我必定不会爆任何设备的。但是现在就分歧了,我的名誉值就在排行榜上挂着呢,任谁都能看到。只要没有一千点的名誉就意味着有机遇爆出我的设备来,何况现在玩家灭亡掉落的经历多了,就算爆不出我的设备出出气也是好的。
为了安然起见,那些天来我一向都跟团里的弟兄们呆在一起。这几位之前接下的仇家也是很多,见我情愿跟他们呆在一起也感受安然很多。但是从大师的神采我也能看出来,团里的弟兄都有一种压抑的感受。也是,这些人都曾经是光辉人生里叱咤风云的人物,甚么时候变得怯懦怕事起来。但是面对猖獗的玩家,这也是没体例的事情,总不能像之前一样大开杀戒,毕竟事过人非,弟兄们已经没有了之前的打动。
这一条规定一出,玩家中欢畅者有之,失落者也有很多。像我们热血联盟如许的天然是欢畅的,一些气力弱的联盟就得考虑要不要归并帮会重新吸纳新的盟友了。