然后就是质料了,1~3级的怪只爆质料,物品栏和质料栏都是5*4的背包。质料栏的20个方格里,每个格子能够放200组一样的质料,质料默许最后级的质料放在最前面,初级的主动今后排。第一行5个格子内里放了物种质料:
回收代价:5银50铜
升到二级,有着30点闪避,200点血量,刷完这波精英怪,前后只用了十几分钟,利用了一包金疮药。如许算起来,本身每半个小时便能够刷一波小BOSS。现在新手区还没人,好多人还在大理城中晕头转向,这会儿能够再单机一会儿。进入一次游戏能够玩两天的时候,在没人发明这类体例之前,多刷几次才当务之急。
将进级送的三个自在属性点,一点加在体力上,两点架在身法上,血质变成8/200,闪避变成30。
扣问了采药术跟采药镰的代价后,齐飞在内心暗骂游戏公司的腹黑之处:一级的采药术学习需求10银,代价还算能够,但是阿谁采药镰竟然也分星级!五种采药镰都不加属性,但是一星的采药镰的胜利率只要50%,五星的采药镰的胜利率才是100%,一星的采药镰代价10银!五星的采药镰一把高达50银!黑!不是普通的黑!
精英怪的革新时候比齐飞设想的要长的多,看着雪兔堆积的中心,刷了十多分钟,第二只精英怪才革新出来。这时齐飞已经又刷了十几只浅显雪兔了。将血量渐渐回满,然后连同三只小怪将精英怪引了出来,直接换上亮银枪,直接开打。