首页 > 网游之御无双 > 关于职业定位说明

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盾卫-被动技术(刁悍体质)

下午另有两更

即有100点力量,那么其他属性全数会加成20点。

……

………………

二者本都是防备极低的职业,方士物防低,箭羽魔防低。

这里意义上说的禁止,是一种操纵设备划一环境下,不处于五五开的环境。

……

剑侠意志:统统属性获得力量20%的加成。

……

这类环境下,直接晋升伤害的结果,则是大于了减少护甲的结果。

即。。。仿佛不消解释了。

医师-(仁德之心)

职业禁止为:禁止脆皮职业,如武者,方士。被箭羽以及盾卫禁止,箭羽具有洞察才气,能够提早发明刺客,而盾卫则是刺客打的头皮发麻。

比方盾卫,行动迟缓,如果被箭羽或者方士放着鹞子打,必定是死都不晓得如何死。

元素风暴:利用神通进犯时MP降落20%耗损,且每过五秒积累一次元素风暴,伤害晋升40%(这里做一个小小的窜改,将元素风暴的伤害晋升,增加了一个五秒的冷却时候。)

这是一个依托阵法,或者描画阵盘的职业,进犯不俗且带有强大的帮助才气,能够描画比方吸血法阵,回蓝法阵等等,但一样需求安插时候,然后就是字面意义了。

职业禁止:禁止刺客,让其丧失暗影才气,沦为浅显近战兵,被方士禁止。(射程没有上风,轻易被秒。)

马丹竟然快2000字了,好想就如许把他当作一章,可惜不可。。肉痛,求保举票安抚…………

职业禁止为禁止全职业,或者被全职业禁止(这是一个有着时候就能够虐杀统统人的职业。但没偶然候安插法阵就是菜鸡。)

……

这里列出的禁止干系,只是让大师体味清楚一些职业定位。

不能一一概述。更何况,实在打不过,也能够挑选逃窜。

长处为:帮助手腕多样,且能供应伤害,缺点为:安插时候太长。

备注:游戏当中的高发作职业,同时也是独一一个被两个职业禁止,以及禁止两个职业的职业。(好绕口。。)

职业禁止为:被高发作职业刺客所禁止。同时武者禁止盾卫,高额的进犯以及吸血下,盾卫的伤害没法对武者形成任何威胁。

但反过来,如果近身以后,则是又变成了禁止他们。

……

嗜血狂暴:普攻时附带10%的吸血结果,并且每丧失10%的血量,吸血结果晋升3%,攻速晋升5%。

即1点体力划一于1物防,20HP,1点精力即是1.2邪术防备。

武者-被动技术(嗜血狂暴)

…………

备注:游戏里独一的奶妈,强大的属性增益才气,加血才气,前期的重生才气。

这类处于同一环境下,所形成的成果,才会构成禁止结果。

……

备注:这是一个攻防兼备的职业,超脱灵动。职业禁止干系为:无任何职业禁止,全看操纵。

如果血量进犯划一,同时停止进犯,死的必定是箭羽。

备注:游戏当中的进犯职业,以狂暴著称,长处为越战越勇,续航才气极强,缺点为没有多少防备以及保命才气。

关于职业定位申明

箭羽-(猎鹰之眼)

这是因为其被动的原因。

仁德之心:利用医治技术时候减免80%的蓝耗,且有概率触发会心医治。(这里将前文的被动技术改掉,晋升100%过分于BUG,并且貌似后文也健忘了这一点。。囧。。。)

这类禁止的身分要视环境而定,如环境,设备,操纵,等等。

长处为:帮助结果强大,团队必不成少的一员。缺点为:单人很惨,惨的一匹,需求依靠队友。

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