起首,在这个游戏中,人类玩家间的好处纠葛和地盘争夺一向是游戏的主旋律,并且战役阵营的分别也很明白,有光亮和暗中、东方与西方、公理与险恶等等等等,归正就个给玩家供应一个宣泄心中情感、表现实际中没法表达出的才气与才调,当然也让大师感受一下疆场的残暴与血腥,以及策动和打赢一场战役所需求支出的代价的一个场合。在这里让他们找回自傲、更加自我、以及交一些志同道合、兴趣相投的知己老友。但是,在跟着之前中国区战役难度的加大,在这个浅显的日子里,全部办事器玩家面对的难度同一进步,很明显,之前的大小战役仅仅是游戏客户端拿相对生长还不错的中国玩家做了个小小的尝试罢了。
最后,影响到各种窜改的决定性身分,虫族的生长一样让人瞠目结舌,在短短的半个月的生长中,没有事前被重兵占据的各种计谋、战役物质在不知不觉间,被那些该死的虫子们耗损的七七八八,就算因为储量太大没法耗损的,也被那些该死的虫子想了各种体例庇护了起来,人类不支出惨痛的代价底子没法介入,也不晓得他们保持那么多的人丁总量要拿来做甚么,真是不明白体系是如何想的,这不是明摆的要把我们人类玩家赶尽扑灭么。假定真有那么一天这个游戏没有人类玩家支撑了,看他们拿甚么来赢利?
不管如何,在这片令人类既熟谙又陌生的火星地盘上,伴跟着战役的法度逐步靠近,遍及在火星大要上的大大小小的阵营之间正停止着或友爱、或血腥、或光亮、或暗中的各种百般的化学反应。而他们的目标也只要一个,不竭的强大本身,为行未到临的大战做充分的筹办。
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