十万的销量已经充足支撑起一个小团队的运转了,要晓得苏离出售的游戏代价是10美圆/39RMB,此中海内的销量占有了约莫60%。
此时,体系也对页面上的内容作出了一些注释。
苏离这才想起本身的任务嘉奖中另有一个随机的强化模块能够支付。
《深入迷雾2》给苏离带来的丰富支出,让他有本钱更好的打磨本身的下一款游戏。
比如闻名的《我的天下》。
【当前权限统统人的Oasis引擎还是为试用版,部分服从遭到限定,当进级至1.0正式版后解锁全数服从。】
【新体系解锁,Oasis引擎现在能够进级。】
而这个进级能量,明显就是用来进级Oasis引擎的。
第一周结束以后,《深入迷雾2-虚幻之城》的销量降落的非常快,这类3D行动游戏本身算不上是一个能够长卖的游戏,没了保举位以后又贫乏了暴光度,后续的销量已经没有第一周那样爆炸了。
苏离感觉,用不了多久,本身也会插手这个疆场。
…………
这时,苏离对着体系问道:“引擎只能够依托进级能量来强化吗?”
【当前版本:0.1】
过了几秒,进级所需能量一栏的数字不竭地跳动,从0跳到1000以后,页面的内容产生了窜改。
苏离的平常还是一如既往的低调,乃至于很多熟谙苏离的人都没有将他和《深入迷雾2》的作者联络起来。
【任务嘉奖:75点积分,Oasis引擎进级能量1000,随机一个Oasis引擎强化模块。】
算上税收之类的东西,仅仅是收周销量就给苏离带来了七位数RMB的支出。
【重新公布任务嘉奖】
另有三个月的时候,只需求再晋升25个积分,这让苏离轻松了很多。
【任务完成!】
看到这,苏离就放下了心。
这里出世了一个又一个的传奇,构成了无数能够让人会商的话题,也有无数厂商在这个疆场上遭受溃败,黯然退场。
不过收集上的热度还没有完整消逝,普通一款游戏的销量集合在游戏出售的前三个月,此中第一个月的销量占了大头。
【当前进级所需能量: 0/1000】
【当前进级所需能量:0/10000】
【服从强化模块:无】
【Oasis引擎主法度】
【注:试用版中,权限统统人只能够给引擎加载一个服从强化模块,可加载模块数量跟着引擎版本进步而增加。】
过了几秒,界面上就呈现了体系的答复。
新的任务嘉奖比起本来的要丰富上好几倍,除了积分晋升到了三倍以外,还多了一个Oasis引擎进级能量和强化模块。
能够长卖的游戏当然也有,有些游戏因为游戏体例或者游戏内容的特别启事,热度发酵的比较慢,但却更加悠长。
因为搀扶打算的干系,蒸汽平台将独立游戏的发卖分红降落到了20%,这意味着开辟者的支出进步了10%以上。
首周十万的销量除了给苏离带来的庞大的名誉以外,也给他带来了非常不错的经济收益。
时候进入了八月,这个月又有好几款高文正式出售,环绕在《深入迷雾2》上的热度也开端逐步的散去。
【备注:体系公布的任务中,默许的任务嘉奖是第一级任务嘉奖,对应的任务评价为C级。每进步一级评价,任务嘉奖一样上升一级。】
看来要进入抽奖时候了。
同时解锁的新体系也让苏离面前一亮,苏离现在利用的Oasis引擎版本号是0.1版,在实际利用中苏离也能够发明这个版本的引擎服从被极大的限定了。