不过好评的声音还是占有了大多数,《深入迷雾2》的本质已经超越了绝大多数玩家的预期,很多玩家都开端了对这款游戏停止自发的鼓吹。
“因为这款游戏。充分表示出了游戏最首要的核心代价,那就是风趣。不依托画质吸惹人,不依托噱头吸惹人,没有让人面前一亮的创意,他用游戏最俭朴的特质来让玩家沉迷此中,那就是好玩。”
实在绝大多数的游戏玩家是不会太存眷游戏界的一些环境的,苏离的《深入迷雾2》固然前期依托试玩版获得了必然程度的存眷,但这类存眷大多集合在一些比较资深的玩家群体里。
在文章中,苏安先如许写道:
《深入迷雾2》的热度颠末端一早晨的发酵,在第二天开端发作。
“一款热点的独立游戏普通是某一个范畴的开辟者,依托别致的创意或者噱头来吸引玩家。但是这款游戏并没有如许的创意,传统的3D行动过关类游戏,但是这个游戏某种意义上在这方面做到了极致。”
评测区的好评数量在不竭的上升,而这类好评率也刺激了游戏的销量。很多时候玩家买游戏之前都会看一下评测区,特别是某些并不体味的游戏,多体味其他玩家的评价能够在必然程度上制止触雷。
…………
苏安先此前的评测文章大多中规中矩,能让他开吹的游戏很多,但都是天下级的名作,几近没有国产游戏。
仅仅一天的时候,苏离新游戏的销量,就超越了《深入迷雾》第一作的全数销量。
“现在的很多游戏都有如许一个弊端,那就是甚么都好,画面好,音乐好,故事好,创意好,但就是不好玩。但《深入迷雾2-虚幻之城》的制作人用他的诚意和令人赞叹的才调奉告我们,游戏的兴趣才是最首要的东西。”
游戏上架的第五天,《深入迷雾2-虚幻之城》的销量正式冲破了五万,并且还在持续上升。
这类游戏在新品上架的那段时候几近就是他的全数销量了。
“而更加可贵的,是游戏所揭示出来的技术力。游戏的开辟者在设想方面的才调已经无庸置疑,但是他在法度方面揭示出来的气力一样让人赞叹。3D行动游戏的开辟有着很大的技术难点,但是比起游戏素材上的粗陋,游戏的技术方面的确可谓完美。”
出售的第一个夜晚畴昔。
除了读者的反对声外,一些自媒体也想蹭一下这个热度,开端撰文讨伐苏安先的文章,连带着对游戏本身停止了毫无事理的贬低。
独立游戏的受众在游戏玩家中是一个小众,存眷游戏界静态的人则更加的小众。对于大多数玩家而言,他们底子没有传闻过如许一款游戏,而他们对游戏的体味,仅仅是游戏界面的笔墨先容,一段视频以及几张截图。
而蒸汽平台这一次给独立游戏的保举位位置更加夺目,时候也更长。
苏安先的游戏自媒体火了,当然除了附和的一方,反对的口水声也是相称的多。
“舒畅的操纵手感,少到忽视不计的BUG数量,没有任何的掉帧和卡顿,无缝的全场景刹时切换以及一些游戏服从所揭示出来的技术才气,让人很难信赖这是一小我的作品。”
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第二天,苏安先的评测文章《国产游戏的精力标杆》很快就被各大自媒体转载,收成了无数的目光和口水。
最早对游戏做出反应的是蒸汽平台的评测区,一个早晨过后,评测区多了超越500个好评保举数,好评率超越了99%。
热度的晋升完整反应在了游戏的销量上。
不得不说,蒸汽平台的保举位实在是强大。很多质量完整不过关的游戏,能在平台上混个几百上千份的销量,很大的启事就是平台有一个新品上架的栏位。