首页 > 未来游戏创始人 > 第二十章 好评如潮

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“一款热点的独立游戏普通是某一个范畴的开辟者,依托别致的创意或者噱头来吸引玩家。但是这款游戏并没有如许的创意,传统的3D行动过关类游戏,但是这个游戏某种意义上在这方面做到了极致。”

“《深入迷雾2-虚幻之城》并不是一款完美的游戏,我们能够很等闲地从中看到很多缺点。比如画面不敷精美,模型不敷细致,音乐不敷动听,UI有些粗陋。但即便这款游戏有着很多的缺点,也没法禁止我将这款游戏归入到优良游戏的行列,没法毛病我在这里对他极尽歌颂。”

“这真的是一款独立游戏?我除了从游戏的美术素材中能够些许粗糙感外,其他的部分的确是完美。要晓得这个游戏的开辟者并不是独立游戏的小作坊,而是只要一小我,我的确不敢信赖有人能单枪匹马完成如许一款游戏。”

“富有设想力的关卡设想,让玩家能够充分阐扬的空间,作者的每个设想都考虑了玩家如何能够从中获得更多的兴趣,如安在一个不短的游戏流程中不会感到厌倦和怠倦。”

苏安先此前的评测文章大多中规中矩,能让他开吹的游戏很多,但都是天下级的名作,几近没有国产游戏。

这篇文章对于《深入迷雾2》能够说是大吹特吹了一番,成为了第一攻讦测文章里吹的最狠的一篇。

“因为这款游戏。充分表示出了游戏最首要的核心代价,那就是风趣。不依托画质吸惹人,不依托噱头吸惹人,没有让人面前一亮的创意,他用游戏最俭朴的特质来让玩家沉迷此中,那就是好玩。”

不得不说,蒸汽平台的保举位实在是强大。很多质量完整不过关的游戏,能在平台上混个几百上千份的销量,很大的启事就是平台有一个新品上架的栏位。

“每一个章节都是一次欣喜。游戏的流程固然不长,但是在全部游戏过程中,如许的欣喜却贯穿始终。当你感觉已经体味了这款游戏的全貌时,游戏的设想者会跳出来奉告你:嗨,实在我们另有更多的欣喜给你。”

出售的第一个夜晚畴昔。

“这是我玩过的最让我沉迷的过关类游戏之一,没有无聊的战役,只要一个个精美的构造。很难设想在接管了奥德赛的浸礼以后还能对这类范例的游戏感到冷傲,游戏的开辟者绝对是一个天赋,他对关卡的把控才气已经能和顶尖的设想师媲美。”

“为甚么我将这款游戏称为国产游戏的精力标杆,因为这款游戏在制作上是有瑕疵的,但是在他从中揭示出来的核心精力倒是现在这个环境中极其稀缺的。游戏的开辟者在有限的资本里,将绝大部分的资本都投入到了‘如何设想一个好玩的游戏’这个命题当中。”

最早对游戏做出反应的是蒸汽平台的评测区,一个早晨过后,评测区多了超越500个好评保举数,好评率超越了99%。

苏安先的游戏自媒体火了,当然除了附和的一方,反对的口水声也是相称的多。

游戏上架的第五天,《深入迷雾2-虚幻之城》的销量正式冲破了五万,并且还在持续上升。

独立游戏的受众在游戏玩家中是一个小众,存眷游戏界静态的人则更加的小众。对于大多数玩家而言,他们底子没有传闻过如许一款游戏,而他们对游戏的体味,仅仅是游戏界面的笔墨先容,一段视频以及几张截图。

“现在的很多游戏都有如许一个弊端,那就是甚么都好,画面好,音乐好,故事好,创意好,但就是不好玩。但《深入迷雾2-虚幻之城》的制作人用他的诚意和令人赞叹的才调奉告我们,游戏的兴趣才是最首要的东西。”

在文章中,苏安先如许写道:

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