同时,项目组打算将这个“告急事件”的内容,能够帮忙绿洲社区进步活泼度。每次“告急事件”更新以后,在绿洲社区也会停止相干的活动,供应诸如徽章如许的奇特嘉奖。
不管是苏离的打算,《暗影秘闻》项目组本身的需求,这个项目组现在需求弥补大量的职员,来保持一个项目组独立运转。
一样,他们也做好了驱逐新应战的筹办。
经历了两个胜利项目以后,将来绿洲现在有充足的本钱停止一轮较大范围的扩大,同时将来绿洲本身就有很强的扩大需求。
《暗影秘闻》这款游戏本身的交际性还是不错的,固然这个交际性并不是那种非常大众的交际性,而是范围在一个小众群体中的交际性,这个群体数量固然不大,但是比较稳定。
作为游戏的原制作人和事情室老迈,苏离给这个项目定下了后续生长的几个基调。
完成了四幕制作以后,项目组会持续保持游戏的更新频次,赏格任务还是以半个月为周期停止更新,同时以季度为单位,每个季度一其中等长度的脚本任务称为“告急事件”。
现在《暗影秘闻》项目组会成为绿洲事情室中耐久保存的一个项目组,现在项目组的事情是保持对《暗影秘闻》的更新,保持游戏的生机,也能够在游戏中停止一些设法的考证,为续作的开辟堆集资本。
现在《暗影秘闻》的多人游戏群体已经占有了绝对的统治职位,并且大部分玩家都会挑选和老友停止游戏。在如许的环境下,游戏接下来的内容也会向多人游戏停止倾斜。
开放买卖市场,对于游戏的交际性是有必然的促进感化的。在开辟事情室和游戏运营部分对游戏一起停止了评价以后,决定把买卖市场作为现在的事情重点,尽快开放饰品在玩家间的畅通。
在如许的环境下,苏离但愿把《暗影秘闻》这个游戏打形成将来绿洲的一个具有号令力的游戏系列。这款游戏有着本身的特性,有着稳定的目标玩家群体,有成为了一个优良游戏系列的潜力。
《暗影秘闻》是买断制的游戏,在正式版出售以后,《暗影秘闻》的销量又有了一次小发作,团体的收益已经非常可观了。
在将来一年的时候里,完成第三幕和第四幕的制作,这两个DLC是对这个游戏完整性的弥补,完美了全部游戏的剧情和天下观,对游戏地区停止拓展。
关因而否开放玩家间买卖市场这个题目,将来绿洲确切把买卖市场放在了打算中,但是没有放到一个非常优先的级别。
告急事件的内容是完整免费的,只要买过游戏本体的玩家都能够参与此中,不需求付出任何用度,绝对的知己内容。
…………
毕竟现在只要一款游戏,并且能够预感这款游戏中饰品的买卖量不会很大,玩家之间买卖的热忱也不会很高,是以没有打算立即开放买卖市场把游戏中的饰品畅通起来。
“我但愿《暗影秘闻》这个项目能够保持三年的生命周期,这三年里需求对这款游戏保持必然频次的迭代更新,同时思虑游戏续作的开辟方向。”
“告急事件”会比赏格任务更长,内容更丰富,会有比较奇特的嘉奖,难度也会更高。“告急事件”是限时的,估计每一次“告急事件”持续一个月的时候,结束以后没法再停止该任务。
“三年时候。”
托付了《暗影秘闻》的相干事情以后,苏离现在有一个更加首要的事情,那就是将来绿洲的扩大事情。
确切,在《暗影秘闻》这类游戏形式下,单人玩家的范围性实在是太大了,多人形式毫无疑问成为了支流。
在接下来的打算中,将来绿洲会充分操纵已有的资本,保持按期更新的形式,包管每次按期更新都会有新的内容。现在《暗影秘闻》的游戏范例已经趋势于一款多人游戏了。