不过真当他再次面对弗雷德,还是在TGA颁奖现场这个特别的时候,他发明本身的表情倒是非常的安静,仿佛统统都未曾产生过。
将来绿洲是非常鼓励员工停止独立设想的,本年年关的时候,将来绿洲开启了一个专门的通道让员工递交他们本身的游戏设想计划,包含设想草案,观点图,或者游戏DEMO演示等。
毕竟来看将来绿洲拿奖的观众,还是非常多的。
泰勒走下台,在下台的时候,他还和弗雷德友爱的拥抱了一下。
这几非常钟里,《罪过之城》完成了一次四杀,把四个极具分量的奖项支出了囊中,可谓今晚的最大赢家。
不过已经完成了四杀的《罪过之城》,会拿不到这个年度游戏吗?
能够被人承认,真的是一件很幸运的事情。
海内直播平台的弹幕已经刷满了全部屏幕,几近在同一时候,各大游戏媒体,或者玩家,或者想蹭热度的其他大V,都公布或者转发了《罪过之城》拿下TGA年度游戏的动静。
对于哈里斯・科恩来讲,本年的TGA是失利的,因为他们PS阵营的游戏,在这场晚会上只收成了一个年度最好PS游戏以及一个年度最好游戏音乐,便再也无缘其他的奖项了。
当时,他只感觉《罪过之城》是一款优良的游戏,值得他们投入资本,却没想到终究这款游戏能够成为一个传奇。
弗雷德对着泰勒说道。
能够说,这个奖完整没有出乎人们的预感,《罪过之城》再下一城,拿到了第二个分量不轻的奖项。
《罪过之城》已经走到了一个顶峰,苏离和他的将来绿洲,也走到了通往王座的通衢上。
“恭喜你,泰勒。”
每一名游戏设想师,都有当制作人或者主设想师的胡想,来主导一款游戏的开辟。而将来绿洲情愿给本身的员工如许一个机遇。
稍稍让他感到欣喜的,就是MS今晚只拿走了一个年度最好射击游戏,比年度最好XBOX游戏都被第三方给拿走了。
接下来的一段时候,将来绿洲需求消化《罪过之城》给他们带来的收益,然后制定接下来的生长打算。
不过直播画面里,苏离正面带浅笑的给泰勒鼓掌,在《罪过之城》的设想里,他更多的是把控游戏的制作进度和大抵打算,泰勒作为主设想师,这两年能够说是殚精竭虑的为这款游戏奠定了胜利的根本。
这是他们第一次在TGA上获奖,真到了获奖的那一刻,哪怕之前已经做了好久的心机筹办,统统人还是不由自主的喝彩起来。
哈里斯・科恩风采翩翩的下台,成果那张写有获奖者的卡片。
聚光灯打到了将来绿洲所坐的地区,他们仰仗着独揽包含年度游戏在内的五个大奖,完成了一波五杀,成为了今晚的最大赢家。
说到底,《罪过之城》的多人形式给这款游戏的加成还是太大了,别具一格的游戏体验,不落俗套的游戏内容,以及多到爆炸,至今没有摸索完的埋没内容让这款游戏的多人形式完成了一次大发作。
并且,也是本年游戏界的最大赢家。
这个奖并不出人料想,如果说仅仅是剧情形式的内容,那么《罪过之城》只能被称为是一款3A佳作,配得上3A的名头,也是本年游戏奖项的有力合作者。
“感谢。”
年度最好RPG游戏确切只是一个序幕,因为《罪过之城》入围的奖项远不止这一个,在几个分类奖项里,《罪过之城》还入围了其他的几个分类奖项,只等候成果的宣布。