海内的媒表现在也开端集合报导起了这个颁奖季,各个奖项的颁奖时候并不分歧,他们做了一个时候表,把三大奖项的颁奖时候都列了出来做了一个专题,有些还开出了各种竞猜活动,猜想《罪过之城》可否在这个颁奖季收成一个大满贯。
跟着颁奖季的邻近,很多媒体都开端针对本年的各大游戏奖项停止瞻望,除了一些哗众取宠者以外,支流的声音根基都是《罪过之城》能够在本年完成一次大满贯。
固然玩家们不是将来绿洲的股东,《罪过之城》拿奖也没他们的奖金,但是作为一个游戏玩家最朴实的感情,他们能够看到《罪过之城》拿奖,还是感到镇静。
能在如许一款游戏的制作名单上,留下本身的名字,是多少游戏开辟者的胡想。
“不过本年的颁奖季,伴跟着各个高文的个人跳票,已经变得毫无牵挂。请谅解我的直白,我并非不尊敬其他的游戏,而是因为他们的仇敌实在过分强大了,或许他们已经做的不错,但是他们碰上了一个没法抵挡的敌手。”
对于将来绿洲来讲,《罪过之城》的这波大火,带来的另一个影响就是自家的绿洲平台的注册用户,在这两个月实现了一波指数级的增加。
“很少有哪一年的颁奖季,会在开端之前就完整的落空牵挂,哪怕那些终究获得了那一年大满贯的作品,也会有几个看起来能够与之对抗的敌手,起码会让人感觉这个颁奖季也不是全无牵挂。”
本来不是很存眷游戏奖项的玩家们,现在也开端存眷起了这个这些东西。之前每一年的颁奖季,他们只能看到外洋各大游戏巨擘的演出,看着天下级的高文在上面厮杀。
口碑,销量,奖项,他们全都要。
这个数字,对于将来绿洲来讲是非常首要的,或许很多人只是注册了账号,并没有下载绿洲平台,但是仅仅这个三千多万的注册用户数,充足给这个平台打下一个充足坚固的根本。
毫无疑问,这一次将来绿洲的《罪过之城》完成了全范畴的制霸,从玩家到业内,完成了一次通杀。