一些业浑家士的神采有一些凝重,他们但愿将来绿洲现在是在哗众取宠,抛开游戏的弄法不谈,如果他们做出来的这些画面结果是真的,那么即是把现有的顶级高文的画面标准,报酬拔高了一截。
“怪不得将来绿洲一向藏着,这个短片有点短长啊,不会是加了绝技了吧?”
“在畴昔的很长一段时候,我们一向都在思虑,我们想要做一款如何的游戏。从之前的独立游戏,到现在的贸易作品,这个题目贯穿了将来绿洲的全部生长过程。”
在最后几个镜头呈现之前,谁也没想到这会是一段用特别体例录制的实机视频。
“现在,我能够说,我们做到了,通过将来绿洲统统开辟职员的尽力,我们实现了这个猖獗的打算。”
“这个题目至今没有一个很明白的答案,但是在思虑的过程里,我们明白了一个很首要的观点,那就是我们,是在为玩家做游戏。”
“我们完成了这个应战,因而有了现在的《罪过之城》。”
“在开辟《罪过之城》的时候,我们做了一个非常冒险的决定,一家从没有做过顶级高文的游戏公司,在他们的第一款3A高文上,就决定应战次世代平台的机能上限。”
苏离走下台,挥手向会场的观众表示了感激。这些掌声也意味着这个游戏界的支流圈子对将来绿洲的承认。
见了鬼了,莫非这一代的主机平台的机能这么强大的吗?
收集上,各大直播平台也发作了一波弹幕,收集直播的结果也非常的不错,在看完这个短片以后,玩家们都热切的会商起来。
“我们在制作《罪过之城》的时候,充分阐发了这一代主机的机能阈值,以及现在支流PC平台的硬件环境,从而有了《罪过之城》的画面标准。”
“来了来了,下台了,下台了。”
台下有掌声,有惊呼,也有很多人的低声扳谈,窃保私语。
“顿时E3上就有现场试玩了,给视频加绝技,到时候不就全露馅了吗,你当他们有这么傻啊?”
新主机平台公布已经一年不足了,玩家们也玩过了很多次世代高文,这些作品构建了玩家们对于这一世代游戏的一些固有印象。
开打趣的吧,这个视频应当是加了殊效的吧。