首页 > 未来游戏创始人 > 第七十五章 预售情况

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没体例,数字版游戏没有库存,没有物料本钱,不消运输,上风很大。

主机游戏的数字版,一方面是因为主机的容量有限,并不能安装太多的数字版游戏,另一方面需求包管零售商的利润,并不能像PC版那样各种促销打折,以是实体游戏到了现在还是存在,且有支流职位。

并且游戏的PC版本,以后的贬价幅度也是会比主机版本来的更大,各种扣头也会更多。

不得不说,《罪过之城》的告白,还是做的很有内容的,或者说做的很有诚意的。将来绿洲为他们的告白又做了一个短片,大量的火爆场面实在吸惹人的眼球,是收集上游戏告白的一股清流。

这也表现了《罪过之城》的制作规格,配得上3A高文的级别。

全平台数字版预购数从预售开启后就缓慢上涨,仅仅是从预售环境来看,《罪过之城》根基锁定本年海内游戏销量第一的位置。

当这个动静传出的时候,固然海内的游戏圈子早就有了内心筹办,但还是被震惊的没有话说。

这个订价算是将来绿洲统统游戏里订价最高的一款游戏了,对于常常玩主机游戏或者单机高文的玩家而言,这个代价到是挺好接管的,之前主机游戏因为一些“地区特性”的启事,玩家们根基都是遵循汇率来买游戏,一款游戏根基都需求取出300元以上。

固然这个代价,还不到手游里三分之一单的代价,不到某些网游里的一个皮肤的代价,但是他们就是感觉贵。

一个怪物,已经开端破壳而出了。

…………

…………

根基上海内的典藏版比北美地区的标准版代价都要低上一些,标准版的代价差未几低了百分之四十。

对于将来绿洲来讲,《罪过之城》的成绩也是里程碑式的,预售没多久,《罪过之城》的环球预售销量就冲破了百万,远超之前统统游戏的首周销量。

毕竟比起看那些用免费资本做的各种油腻的告白,或者干脆从分歧的游戏里偷资本做一个和游戏内容底子搭不上边的子虚告白,或者各种“绿了,绿了”,“一刀999级”的洗脑告白,将来绿洲给《罪过之城》做的告白很有电影大片预报片的本质,给人的观感完整的分歧。

将来绿洲这一次的配音事情做的还是比较详确,也比较艰巨的,聘请了好几个国度的配音职员参与配音的事情,事情量实在不小。

一样的售价,发行商卖出一款实体游戏大抵只能拿到45%的分红,但是数字版的分红高达70%,如果是自家的平台,那么就满是本身的了。

一样,《罪过之城》在出售之前的筹办也是将来绿洲统统游戏里最充沛的,固然出售时候提早,开辟进度加快,不过将来绿洲在游戏的制作上没有偷工减料的行动。

售价60美圆的游戏,玩家对其的要求是和那些便宜游戏完整分歧的,玩家们能够忍耐便宜游戏的缺点,BUG,但是对于60美圆级别的游戏,几近对游戏各个方面都有很高的要求。

在加上玩家们本身对《罪过之城》的等候和支撑,游戏的预售环境相称的火爆。

主机玩家根基风俗了三百多一款游戏的订价了,这一次将来绿洲的《罪过之城》的主机版的海内售价是198元,倒是让主机玩家们非常的欢畅。

但是实体版游戏则分歧,卖出一款实体游戏,假定其订价是六十美圆,那么这六十美圆需求分红好几个部分,零售商的分红,发行商的分红,给主机平台的权力金,实体游戏的挤压退货本钱,运输物料用度。

《罪过之城》限定版的XBOX主机已经被预定一空,在海内的代价一起上升,零售商们已经开端涨价惜售。

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