这个征象让全部项目组正视起来,开端参议关于PVP弄法的潜力以及后续内容的发掘。
让苏离感到欣喜的是,《三国》中本来并不被正视的PVP弄法,吸引了很多玩家。在游戏出售以后一个月,按拍照干的统计,PVP弄法的玩家数量已经媲美那些PVE弄法了。
将来绿洲的统统游戏,用的都是本身的引擎,需求本身完成跨环境的编译事情、
海内的浅显独立制作人或者独立小事情室,如果没有拿过一些奖,插手过一些活动,在申请成为主机游戏开辟者资格时候还不必然能通过,主机商是有本身的一套准入轨制的,需求考查开辟者的资质。
…………
以是,固然现在将来绿洲要集合资本开端本身的3A高文之旅,但是在《三国》这里,还是给事情室包管了充足的资本。
本年这些奖项,被那些传统大厂被包圆。
不过在这个圈子里,也有几个比较让人存眷的奖项,TGA,DICE和GDC的年度游戏奖项凡是被以为是游戏圈内的三大首要奖项。TGA代表的是游戏媒体们的挑选,而后二者则偏向游戏从业者的评比。
《三国》接下来的内容预报已经公布了。
对于《三国》的后续计谋打算上,一项非常首要的事情需求抓紧时候来完成,那就是《三国》的主机版本移植。
《三国》的外洋市场表示,在游戏出售一周以后,后续的表示给了人一个小小的欣喜。游戏出售的第二周开端,西欧市场的高文呈现了一个小小的空档期,这款来自将来绿洲,带着稠密文明色采的游戏获得了一批玩家的追捧。
《三国》的主机移植是三国事情室接下来的事情重点之一,《三国》的主机版,会跟从《三国》的下一次大型内容更新一起放出,留给事情室的开辟时候大抵只要几个月的时候。
本年,因为年中的时候两大事情室都是项目标关头期,压力很大,是以年度旅游也被移到了年底。本年的年度旅游度假的地点挑选了日本,苏离带着将来绿洲的员工们开端享用温泉之旅。