这些天,将来绿洲和SN以及MS谈妥了关于插手主机游戏开辟阵营的相干和谈,现在将来绿洲也不是那些小角色了,作为有几款百万销量高文傍身的开辟事情室,加上揭示出来的过人技术力,对他们有设法的已经不在少数了。
静态天下的意义,就在于,这个天下能够随时产生窜改。将来绿洲需求提早筹办好内容来让这个体系完美的运转。
这一年,对于将来绿洲来讲,也能算是歉收的一年,《暗影秘闻》的新DLC完成了口碑和销量的双歉收,《三国》在国表里市场表示皆是不俗。
让苏离感到欣喜的是,《三国》中本来并不被正视的PVP弄法,吸引了很多玩家。在游戏出售以后一个月,按拍照干的统计,PVP弄法的玩家数量已经媲美那些PVE弄法了。
对于《三国》的后续计谋打算上,一项非常首要的事情需求抓紧时候来完成,那就是《三国》的主机版本移植。
到了年关,对于游戏圈子来讲,各大游戏媒体机构之类都会开端他们的颁奖活动,算起来这年初给游戏评比颁奖的机构已经有三位数之多了,只不过这内里的大部分机构,都被称为是野鸡奖,根基没甚么人会在乎他们把奖颁给哪些游戏。
当然,这些内容都是来岁的事情了,《三国》正式出售以后,也到了这一年的年底。海内的公司凡是以春节作为一年的年关,将来绿洲也不能例外。
《三国》的胜利提振了事情室成员和全部将来绿洲的信心,在《暗影秘闻》以后,将来绿洲又将出世一款百万级别销量的游戏。
在《三国》正式出售以后,苏离这里就已经不太管《三国》的详细设想内容了,更多只是跟进一下项目标进度。游戏内容的详细设想已经算是完整的放权了。
以是,固然现在将来绿洲要集合资本开端本身的3A高文之旅,但是在《三国》这里,还是给事情室包管了充足的资本。
《三国》的玩家人气曲线,更加像单机游戏的曲线。根基上第一个月的玩家数量是最多的,后续玩家会渐渐流失,然后稳定在一个,每当有新内容更新的时候,玩家的在线数就会上涨一波。
本年这些奖项,也没有看到将来绿洲的名字。
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