在这座的新的“罪过之城”当中,全部场景大抵上还是是充满着各种高科技的内容,但是很较着的能够感遭到,这座都会正处于如许一个过渡的阶段,从一座上一个期间的都会变成一座将来都会的过渡阶段。
原型只是原型,游戏中的罪过之城是一个完整假造的处所,他并不存在于这个地球上,故事的期间也并非是在这个期间。
比如就有日本人在这里“东洋城”,这里也是《罪过之城》中的一个非常首要的场景,独具特性的修建,各种用日语写成的招牌,穿戴和服的行人,是构成这个处所的首要元素。
一样,这座新的“罪过之城”当中,另一个激烈对比就是繁华的都会中间和一样位于都会当中的庞大的穷户窟,前者已经走上了通往一座将来都会的门路,鲜敞亮丽,而后者则还是掉队肮脏,看不到将来。
对于这个项目,将来绿洲不会鄙吝资本上的投入,作为一个游戏制作者,他们清楚想要做如许一个游戏需求投入多大的资本。
而在设定里,这座罪过之城是一个堆积了全天下各地区人丁的一座都会,也是以成了多种文明的会聚之地,来自分歧地区的人在这座都会里建立了一些带有稠密文明色采的地区。
这个穷户窟的原型,就是上个世纪那极具传奇色采的“九龙寨城”,一块无人情愿踏足的罪过之地。
真正的3A高文,它对于游戏开辟者来讲,就是有上百位或者更多的开辟者,为了一个困难而弘远的目标,应战本身极限的过程。
游戏中的场景很多时候都能够在实际天下中找到它的原型。
泰勒在《罪过之城》最早的观点设想里,是把这个游戏的背景放在了将来,这座都会的每一个角落都能看到将来科技的元素,整座罪过之城是天下上最早进的都会,统统的高科技都会在这里最早获得利用。
九龙寨城已经被裁撤了几十年了,现在那片地区已经变成了一座公园,不过还是留下了很多的笔墨影象质料能够用作参考。
而现在的《罪过之城》,则对这个观点做了一些点窜,游戏的故事背景,在时候上还是是将来,不过却不再那么离开实际。苏离但愿在游戏的场景设想中,插手一些激烈的对比感。
这两个构成了激烈反差的处所倒是位于同一座都会当中,给人很激烈的打击感。