“《三国》的静态天下是游戏前期内容的核心,它让玩家有一种很独特的感受,那就是我是这个天下的一分子,我做的统统都能够窜改这个天下。《三国》没有给玩家带来一个一成稳定的开放天下,而是带来了一个真正的新鲜事件。”
《三国》出售一周以后,MC已经统计到了几十家媒体的评分,颠末公式加权均匀以后的分数是90分,这些媒体都高度评价了《三国》优良的游戏质量和成熟的游戏内容,弘大的游戏场景和蔼氛衬着。
《三国》正式出售三天以后,销量就冲破了五十万,这三天年是《三国》销量的第一轮发作,以后的几天销量了很多,不过统统人都不会思疑,《三国》会成为将来绿洲最快速率冲破百万销量的游戏。
而在《三国》里,玩家的画面帧数只是降落了不到20%,保持三十帧以上并不是甚么困难的事情。
关于《三国》的直播内容在这一周内根基也是大火了一波,《三国》的直播结果还是非常不错的,不管是PVE内容还是PVP内容,特别是在阿谁PVP地区里的勾心斗角,就很有直播的结果。
“丰富的BUILD和设备库是维系玩家热忱的一大首要身分。从开服的第一周环境来看,《三国》的这一套体系临时没有呈现均衡性灾害,不过跟着玩家们对这套体系摸索的深切,全部数值体系的可靠性另有待时候查验。当然,现在游戏的数值体系另有能够改进的处所,某些BUILD已经闪现出了过于强势的趋势。”
关于《三国》的评价连续出炉,在评分上,《三国》成了这段时候评分最高的游戏,在外洋市场的表示也在悄悄上升,苏离和三国事情室的其他开辟职员,也开端考虑起关于《三国》的一些后续内容打算。
“《三国》的战役体验是非常坚固的,将来绿洲很好的找到了关于行动游戏和多人在线游戏之间的均衡点,《三国》的战役没有像那些硬核行动游戏普通让人难以上手,也不是套了一层行动皮的数值游戏。玩家能够从中获得非常‘坚固’的战役体验,享用操纵带来的兴趣的同时也能体验到角色生长带来的快感。”
在《三国》的设定里,玩家的几个首要的弄法都是有收益的,根基上统统的弄法都有概率获得高品格的设备,辨别只是在概率的分歧上。
《三国》的大型静态天下开启以后,实在又震惊了业界一把。这是最直观的技术表现了,要晓得这类画面超卓的大型3D游戏,要做到大量单位同屏且不卡顿,几近是不成能的事情,能不放幻灯片就已经是厂商优化有方了。
但是《三国》特地做了相干的优化,哪怕是这类范围的攻城战,都没有太大的感受,这让玩家能够真正体验一次所谓“万人攻城”的感受。
“《三国》有着优良的设想理念,这类设想理念的优良并不是表现在那种反动性的创新上,而是表现在对游戏内核的清楚熟谙上。《三国》这款游戏表现了将来绿洲在游戏设想上的成熟,他们明白的晓得这是一款甚么样的游戏,吸引甚么样的玩家,游戏前后的内容设想天然的连络在了一起,没有冲突和生硬的感受。”
“万人攻城”这类噱头,不晓得有多少游戏吹过了,但是真正能让玩家体验到这类感受的,却数不出多少。
《三国》公布以后,苏离这里就收到了很多国表里展会或者游戏界各种大会的聘请,此中很多就是技术相干的大会,包含年年巨擘云集那些顶级大会,也把目光转向了将来绿洲。
这个时候,《三国》的静态天下体系也闪现出了一些奇特的处所。在东汉军队和黄巾军交兵的几大首要疆场和城池,玩家们每天都能够感遭到团体战况的窜改。