企鹅对这个范畴的存眷已经有了很长的时候,这些年蒸汽平台的海内用户数量增加和各种游戏的海内销量增加超出了很多人预感的数字。海内游戏玩家在单机游戏范畴的消耗才气已经引发了很多人的正视。
现在,在蒸汽平台崛起以后,在蒸汽平台的国区用户发作性增加以后,投资者对这一范畴的顾虑已经从市场回报,变成了对海内开辟才气的不信赖,他们现在不担忧好东西卖不出去,而是担忧底子做不出质量达标的作品。
在项目孵化这一块,李浩明比起项目,更看重做项目标人。这是很多人所信奉的一个事理,人比项目本身更加首要。
企鹅对WG项目标希冀和具有的庞大本钱给了他如许的底气,他现在能够完整不考虑短期的收益,将目光放得更远。
评价出来的分数非常的高,李浩明对苏离的第一评价也相称的高。
李浩明有些猎奇地打量着面前这位掀起了不小波澜的游戏制作人,作为WG项目组的一名卖力人,这两年他见过很多独立游戏制作人,有些是他主动上门,有些则是别人找上了他。
从游戏内容的开辟到优良作品的代剃头行,从正版数字发行渠道到IP构建及衍生范畴开辟,从上到下这一全部财产链都在公司的计谋打算当中。庞大到可骇的潜伏用户数量,无与伦比的推行渠道让企鹅有着更强的抵当风险的才气。
在如许的环境下,现在公司最为渴求的,就是优良的内容。WG项目组中,对于独立游戏这一块的搀扶已经有了很大的力度。
WG是企鹅砍向这个范畴的第一把宝剑,WG项目之初就是整合了LOL的相干资本强行推行WG客户端,接着通过代理着名游戏的海内发行,独占中文内容来完成用户堆集。
在他曾经孵化过的项目中,没有任何一个团队有比他们更高的分数。
这让他迫不及待的想要亲目睹一下苏离,这类火急感已经超脱了贸易上的驱动,而是作为一个游戏人的等候。