李浩明有些猎奇地打量着面前这位掀起了不小波澜的游戏制作人,作为WG项目组的一名卖力人,这两年他见过很多独立游戏制作人,有些是他主动上门,有些则是别人找上了他。
公司不成能放过一块如许的大蛋糕,不但仅是可观的收益,企鹅深知掌控渠道究竟代表着如何的意义。
不过李浩明晓得,这一步的结果还是存在的。WG对海内用户的掠取会果断不移的停止下去,对一些旧作品的海内代理是一个别例,但是这类手腕很天然的就会让玩家感到恶感,以是项目组最看重的还是本身就能在WG平台首发的优良作品。
在如许的环境下,现在公司最为渴求的,就是优良的内容。WG项目组中,对于独立游戏这一块的搀扶已经有了很大的力度。
在如许的环境下,将来绿洲的横空出世让他感到不测,也让他感到欣喜。
如许的操纵毁誉参半,玩家对一个平台是有粘性的,蒸汽平台的胜利不但仅是因为这是一个正版数字发行平台,它的社区性也是一个相称首要的身分。
这个开辟团队是奥秘的,他们现在停止的项目《失落秘境》明显已经颠末端一段时候的开辟却没有半点的风声,没有寻求投资,没有先期鼓吹,更关头的是,他们手里具有让人难以置信的技术力。
由高学历人才构成,以技术为核心的初创团队,有过胜利的项目经历,强大的行动力以及能够保持国际团队的带领力。
比起顾虑重重的其他投资者,企鹅的本钱要薄弱的多,资本也要丰富的多,野心也要大很多。
用自有资金开辟是一场打赌,做游戏做到倾家荡产可不是危言耸听的事情。
WG项目整合了企鹅原有的一些资本以后,已经闪现出了他们的野心。
这是一个非常惨痛的代价,经历过各种外洋高文浸礼的当代玩家,他们的审美程度和游戏口味是不会停下来等候你生长的。海内的开辟商落空了和玩家一起生长的贵重期间,这是海内单机市场断层支出的最大的代价。