比起当时的访谈,苏离在论坛里放出来的动静就要详细的多了,总之在没有放出任何的视频图片的环境下,苏离尽能够的流露了游戏里的一些特性。
现在射击游戏的职业比赛里,都有外挂的存在,可想而知这个题目有多么的庞大。
这位玩家的话倒是引发了很多人的共鸣,将来绿洲这一次涉足射击类游戏,在PC上就必必要面对外挂的题目。
先不说那些传统的PC上的射击游戏躲不过外怪的入侵,就是《GTA5》的PC版本的多人形式,也一向受外挂之苦,
这是部分感受灵敏的玩家。
“多人形式会有必然的对抗*********的场景会合中在一座都会当中,这座都会空前的庞大,玩家或许需求几十个小时才气完整部会这座都会。”
一些暴力外挂好检测,但是一些诸如伶仃的透视之类的外挂,或者一些纤细点窜锁定之类,就很难做到技术手腕检测了。如果对方演技在线,这类挂就是低风险高收益。
比起媒体的访谈,在绿洲论坛的这个帖子里,苏离还分外供应了一些更加详细的内容,算是自家论坛的福利。
反乌托邦这个词,有体味的玩家不算很多,不过这并不首要,对于玩家来讲,这个TPS和RPG连络的游戏形式和近将来背景就足以让很多人等候了。
这一回,将来绿洲冲破了本身以往的东西,不管是游戏的内容题材还是游戏的范例和艺术气势,都有了新的冲破。让人欣喜的是,将来绿洲并没有挑选吃成本,而是挑选开辟新的范畴。
在将来绿洲流露新作的游戏范例时,PC玩家不免开端担忧外挂的影响。
“单人剧情是双配角形式,两条剧情线能够相互影响。”
“你们都不存眷反乌托邦这个词吗,这但是和近将来背景非常的搭配的。凡是环境下这类题材的作品会带有必然的哲学思辨色采,我对游戏的单人剧情非常的等候。”
“将来绿洲的新作终究上主机了,主机游戏才是真正的游戏!”
“将来绿洲的新作会存眷多人游戏的内容,但是一样有超越三十个小时的单人剧情。”
近将来背景?
奇特的多人游戏内容?
“游戏的范例是TPS和RPG连络的范例,枪法在游戏中不会成为关头身分,枪法好的玩家会有些许的上风,但枪法不好的玩家也有很多取胜的体例。”
反乌托邦题材?
比起其他范例的游戏,射击游戏的外挂收益实在太高了,服从也更加的强大。因为射击游戏的一些奇特机制,在技术上很难根绝外挂的呈现。
这些内容更加让玩家感到心痒了,苏离的这类行动在收成了无数的刀片和吐槽,玩家们感觉将来绿洲现在也学坏了。