首页 > 未来游戏创始人 > 第四十三章 炫技还是炒作?

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客气一点的,只是提出了比较客观的质疑,比如某比较大的游戏媒体,就将《失落秘境》表露的视频和画面,同本年的一些高文停止了对比。文章的内容写的有理有据,就是现在的高文,在画面上也远没有达到如许的程度。

他多么但愿这是真的,但理性奉告他,这个能够性相称的低。

业界给鼓吹视频充水的汗青由来已久,前些年UBI的高文《全境封闭》,不管是鼓吹还是试玩,游戏画面给人带来的惊奇还历历在目。

苏安先也不晓得如何答复,视频必定是短长的,项目厉不短长就不晓得了,谁也不能鉴定这玩意有多少水分。

这是一个很主观的东西,玩家的口味分歧,审美程度分歧,游戏偏好分歧,对一款游戏的感受也不尽不异。再优良的游戏,也会碰到对其底子提不起兴趣的玩家,很多时候这无关游戏的品格或者玩家的层次,纯粹是相性分歧罢了。

“技术的生长是有着其客观规律存在的,在游戏界,每年的一些诸如Siggraph如许的技术大会是技术改革的风向标。在海内,在图形法度方面,每年只要极少数人才气够在相对高压的环境里勉强跟上技术的生长,更别提通过自研来引领技术潮流。”

成果呢?等游戏的真正画面结果出来以后,玩家都把这游戏叫作《全境缩水》,可想而知这当中的落差有多么的庞大了。

但是现在,《失落秘境》表暴露来的这些视频和截图,已经很难让人信赖这仅仅是充水了,这的确就是玄幻。

但将来绿洲是个甚么团队?

对于一款游戏来讲,优良的设想内核给人带来的震惊是有必然的滞后性的。设想的再优良的游戏,也需求一定时候的体验才气感遭到游戏的设想与创意的代价。

而不客气的,或者想要借题阐扬的,说话就远没有这么客气了。

从2D游戏到3D游戏,从马赛克画面到全高清贴图,如果一款游戏有如许的技术改革,那么玩家即便不停止游戏体验,光光看几张截图或者一段视频,就会被深深的吸引。

攻讦的声音成为了支流,少部分像苏安先如许的人挑选了张望等候,没有人情愿现在就为将来绿洲站台,毕竟这件事有点超出人们的认知了。

文章写的很客观,内里解释了全4K贴图的技术上的难点,但字里行间的意义,就是连天下大厂都做不到的事情,你如何能做到。

而titan系列是目前消耗范畴高端显卡,也是普通家用机器的顶配显卡。很多游戏画面不错,但是优化很差,哪怕配置很好的机器都不能流利运转,就被称为“泰坦陨落”。

《失落秘境》的技术改革,给人的直观感受天然比不上从2D奔腾到3D的震惊,但一样是显而易见的。游戏画面永久是吸惹人的第一要素,全4K贴图给人带来的视觉打击,充足掀起一场风暴。

前提是,这些东西是真的。

固然他对苏离的观感不错。但现在也不好顿时了局了。

正如苏离所预感的,他们的《失落秘境》第一时候收成到的质疑声,远远多于正面的声音。

苏安先沉默了一下,说道:“先张望吧,这东西就先不站队了,我估计这几天口水声必定很多,汇集一下详细的信息再说。”

这个安然夜非常的喧哗,将来绿洲的项目公布掀起了一场不小的风暴。

但是技术上的改革,带来的震惊度,是非常的直接的,也是相称客观的。

“我们都但愿海内能够呈现引领技术风向,开启技术窜改的公司呈现,但是夸姣的愿景下是没法躲避的实际。但是如果有人,操纵玩家们的愿景,通过一些子虚的手腕来炒作,如许的行动是卑鄙而低劣的。”

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