首页 > 未来游戏创始人 > 第四十章 亚洲计划

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苏离对于大师的要求,就是让大师能够停止深切的取材,所谓的深切并不是指走马观花普通的拍拍照,而是去体味一些比较深层的东西。

《罪过之城》在设想里,有着比较较着的反乌托邦的内容在内里,包含全部《罪过之城》的背景设定,游戏内的权势设定,以及目前打算出来的剧情线路,很多处所都表现了反乌托邦的内容。

又或者,通过一些渠道和某些“特别范畴”的人停止交换,从而能够在游戏中表示出更多的细节和实在性。

归正就是拍照嘛,还别说,步队里的一些法度工程师,玩起相机来还是挺溜的,各种色采啊,构图啊,聊起来能说上好久,很故意得,仿佛一副拍照大佬的做派。

说旅游和没差,毕竟取景取材来讲,最首要的就是拍照,拍照。

如果说《GTA》系列寻求的是一种实在感的话,那么在《罪过之城》里,玩家们获得的就是一种实在和虚幻交叉的感受。似曾了解的场景,本身材味的文明内容,配上游戏内的背景设想,给人亦真亦假的感受。

将来绿洲为这款游戏投入的资本是泰勒之前所不敢期望的,固然他最早提出了关于这个游戏的设法,但是到了现在,他所做的事情和其他的游戏设想师没有多少的辨别,现在的《罪过之城》,凝集的是全部绿洲事情室,全部游戏制作组的设法。

制作组组用了几个月的时候,完成了大量的取材事情,此中包含数万张照片,几百个小时的视频,还聘请了很多修建设想和都会打算方面的专家插手开辟事情当中。

…………

如许的取材实在另有一些更加深切的处所能够做,比如对一个都会的交通环境停止研讨,《GTA5》在制作的时候就研讨过洛杉矶的交通数据。

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