首页 > 未来游戏创始人 > 第四章 《三国》的问题(下)

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将来绿洲的这款《三国》,对准的就是如许一个玩家群体,全部项目组现在要做的就是设想出合适这个群体的游戏。

…………

玩家从培养角色的过程中收成充足的成绩感,这是他们从一款游戏中获得到的非常直接的兴趣。

这个游戏的核心弄法到底是甚么?

另一点,就是在玩家角色培养路子这部分的弄法上,能够有杰出的游戏体验,丢弃现有的那些反复性的“刷”,或者“平常任务”这些设想。

环绕着角色的培养,设想师们能够设想一系列的内容作为玩家培养角色的路子。

在完成了对角色培养的设想以后,就完成了一款游戏绝大部分的弄法内容。

本来《三国》这个项目标一大题目,就是在角色培养上,内容触及的过分混乱,全部培养体系有些庞大,没有凸起一个核心内容。

在这个过程中,玩家除了收成“角色变强”这个欢愉以外,还能够从玩的过程中收成一些欢愉。他但愿玩家停止的不是反复性的劳动,而是能够随时获得别致的游戏体验。

将来绿洲的游戏,不需求让统统的玩家都喜好。

MMORPG游戏,它的核心还是是一款RPG游戏,角色的培养是MMORPG永久稳定的核心。

在判定出本来的设想没法满足这一前提时,将来绿洲挑选了将游戏延期,重新点窜,而不是强行上线。

但将来绿洲的游戏,不要让喜好它的玩家绝望。

在处理了这个题目以后,剩下的题目,根基都能够按部就班地处理。

放在收集游戏上,苏离对于《三国》这款游戏,在角色培养上的设想,就是玩家只需求纯真的在游戏内里投入时候,投入精力,然后再加上一点小小的运气,就能够完成对角色的培养。

这方面的内容不过乎两块大的内容,PVP或者是PVE。

对于轻度游戏玩家来讲,在这个期间,他们有太多的游戏能够挑选了。他们代表了现在最庞大的玩家群体,以及在交际性动员下的强大消耗才气。各大游戏厂商绞尽脑汁的设想合适他们的游戏产品。

…………

或许喜好这类游戏情势的玩家已经不是现在范围最大的玩家群体,但是苏离但愿《三国》能够给他们带来优良的游戏体验,能够成为一款让他们对劲的游戏。

环境互动机制之类的题目只是《三国》现有的题目中的一个小小的方面。

对于现在很多游戏公司来讲,他们的设想与其说是环绕着角色培养设想弄法,不如说是环绕着角色培养设想游戏的氪金点。

苏离在玩家的角色培养上,必定不会采取氪金式的设想,因为这和他的游戏理念,和将来绿洲团体的游戏理念相悖。

回到《三国》这款游戏上,苏离就需求确认两个最关头的内容,那就是玩家的角色如何培养,以及完成角色培养后的核心弄法。

统统的MMORPG都有一个共同的核心弄法,那就是角色的培养。

对于MMORPG来讲,即便是不异范例的游戏,核心弄法也是有非常大的分歧的。

剩下的内容,就是设想,玩家的游戏角色成型以后,能够用来干甚么。

很多时候,这些内容的收益又能够回馈到玩家的角色培养上。比如PVP的特别嘉奖,或者PVE内容掉落的设备等。

现在的《三国》需求处理一个最大的题目,那就是抛开统统花梢的炫技,统统不明觉厉的游戏体系,回归一个MMORPG游戏最本质的需求。

《魔兽天下》曾经做到过如许的成绩,对于那些数以百万计,千万计的在艾泽拉斯交战的玩家来讲,他们的游戏过程就如同在另一个天下里的冒险。

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