法则定下以后,星耀殿堂这边本来还想要说几句场面客气话,不过牧天下这边或许是为了抨击星耀殿堂之前那种装逼式的出场,一点都不想要共同直接由牧云开口催促战役从速开端,这类倔强干脆的态度,也顿时让在场很多一心只想要看热烈的玩家们叫起好来。
第一战的长弓对狂战,长弓输在了职业特性,而并没有甚么职业相克之说;而第二战,固然言灵咒师能够说是对剑客职业天然禁止,但实际上所谓的上风也并没有那么大。不过这一次的对决,可就是真正统统人都公认的职业禁止了,炼金方士在一对一单挑中赶上刺客,在绝大多数环境下这根基上就是赶上了天敌的感受。
《救赎》游戏原则上是并不鼓励玩家pk的,但很明显只要有人的处所,争斗就必不成少,在网游所具有的交际元素当中,玩家之间抵触永久都是不成躲避的首要部分,乃至对于一部分玩家来讲就是网游所最吸惹人的处所。
因为事前两边已经商定好此次擂台是用来处理公会恩仇而不是私怨,是以两边在参战者被击杀以后的重生奖惩上留有一手,并不会让败北者像普通灭亡那样重生以后掉落大量经历。不过不管如何,在如此多的观众面前被敌手毫无牵挂地击杀,明显这也是给星耀殿堂方的那位长弓游侠妙手留下了不小的心机暗影。将本身这名部下了局时那阴霾中带着茫然的神情,银河大要上仍旧是一副浅笑的模样乃至还亲身上前开口安抚,但内心倒是已经把对方从值得重点培养的王牌划做了浅显的会内核心妙手的层次。
《救赎》中的对决体系设定还算比较丰富,不但仅能够帮忙玩家们有效地制止pk点数的堆集,还能答应应战者和迎战者两边能够在对决体系承认自定义对决内容,包含对决人数,对决体例,胜利前提,附加道具以及实现buff限定之类的各种法则,乃至于就连公会战如许大范围的战役,也能够通过对决体系来躲避pk点数,不过当然了,每个玩家提出和参与体系对决的频次都是受限的,在参战次数已经用光的环境下不管是应战还是迎战都不会被体系领受,到了那一步要么就只能忍住本身的脾气,要么就只能痛快地来一场pk然后背上pk点数开端一段时候的红名之旅。
剑客落空了矫捷与速率,就如同是折损了一只臂膀。固然牧天下的这位剑客妙手设法操纵耗损品和本身的传承技术几次驱除负面状况和定身想要重新找回战役节拍,但终究还是被得理不饶人的星耀殿堂言灵咒师一样操纵他的传承技术和元素天赋技术见招拆招地给限定住。终究,在言灵咒师那行云流水的脆皮法师专属的pk技能之下,牧天下侧的剑客非常憋屈地倒在了擂台上,而两边的大比分,也被扳成了一比一平。
虽说现在在北大陆,因为次序联盟npc权势的统治还没有真正建立起来,乃至在新开辟的领地内很多时候究竟上是由大大小小的玩家权势停止便宜,对于pk行动的惩罚远没有在npc法制健全的南大陆和东大陆上那样严格,但堆集pk点数毕竟对于玩家们来讲不是一件功德。是以除非是两边真的有化不开的仇恨,不然玩家们会更加偏向于在体系答应的环境下停止pvp战役――也就是游戏中的对决体系。
很遗憾,星耀殿堂方面第一战出场的这位长弓游侠,明显就并没有能够达到洛可可那样的水准。固然一开端这位长弓游侠也揭示了相称惊人的弓手职业近间隔鹞子以及近战走位技能,但很快,战况就完整被苏打啤酒所掌控住。这位战法狂暴的狂兵士即便是在强手如云的牧天下公会内也能坐稳第一狂兵士的宝座并有“战神”之称,实在力天然不是吹出来的。固然最后星耀殿堂侧的长弓游侠操纵特别的元素天赋技术曾经打了一波标致的反制连击,让银河等人一刹时看到了反败为胜的但愿,但终究还是被苏打啤酒操纵本身的S级传承大招给无情地弹压了下去,终究一刀被击杀在擂台上。