首页 > 我不是在玩游戏 > 第483章 恢复了的牧云

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如果说游戏体系让来自地球的玩家们的战役变得更加简朴,那么对于尤米西亚大陆上的住民们来讲体系反而对他们是一种限定,毕竟本来像是甚么“冲锋”“二段刺”“蓄力射击”“魔能飞弹”之类的武技和邪术,对他们来讲实在就是真正的根本行动,而不是甚么还需求计算着MP值和技术cd去开释的“技术”。

而更加雪上加霜(或者对于牧云本人来讲是功德?)的是,跟着洛可可的灵魂进犯不竭地落到堕化牧云的身上,他灵魂中被浑沌之源法鲁奥所设下的那道将他变成了浑沌战役傀儡的灵魂桎梏开端呈现了较着松动。垂垂地,牧云在与艾洛的比武中行动的缝隙越来越多,有好几次,乃至牧云在行动做到一半的时候直接就生硬住,神采显得极其古怪扭曲。

但是这还只是方才开端,很快,在堕化牧云那和傀儡一样痴钝的感官后知后觉地发觉到有甚么不对劲的时候,洛可可披收回来的翠绿能量已经将全部半空中的交兵空间全数都包裹住。

本来就不是洛可可敌手的牧云,这下要同时面对洛可可和艾洛两人,并且还是在被生命壁垒限定了挪动空间的园地上,因而乎,一场双方面践踏式的战役就如许开端了。

就如许,生命壁垒渐渐降到空中上,被洛可可操控着的生命能量将早已经将空中上的浑沌生物们打扫洁净的艾洛归入到了壁垒当中,和牧云构成了二对一的局面。

摒弃了弓箭手的典范长途战法,满身闪动着翠绿色的生命能量光辉的洛可可竟是比牧云更加热中于近身战役,除了像是震弦,劲气轰射之类的近战弓技以外,洛可可从初代原初妖精那边影象传承得来的独一无二的近身搏斗术也第一次真正地揭示了出来,那当年曾经打得几近统统浑沌侧的人形超等浑沌领主都没有脾气的如同跳舞普通却杀伤力极强的搏斗技能,令最后因为洛可可的行动过于美感而误判了其能力的牧云非常吃了几番苦头。

再一次,当牧云因为灵魂题目而本身愣住行动,成果被艾洛打飞以后,饶是本来一心想要找回场子的艾洛,也对于吊打现在这个完整没有任何克服成绩感的敌手感到了无聊。

这一点很好了解,毕竟玩家们来自没有邪术也没有武技被当代科技文明所安排的地球时空战役期间,即便是他们在《游戏》中所操控的异天下躯体被游戏体系付与了足能接受异天下战役的超人本质以及各种异能,但这并不代表他们的灵魂进入到异天下躯体以后就能够完整仰仗本身的才气去战役,哪怕是那些风俗并且乐于去标榜本身每天开着自在形式来游戏的妙手们,实际上也并不是真正的“自在”――游戏里的自在形式只是消弭了行动的牢固形式化,而至于真正的玩家设法与玩家角色肢体行动之间的联动,仍旧充满了潜移默化的体系帮助,而不是真正任由玩家凭着本身的设法来节制。

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