比及了玩家们共同参与的大型个人活动的时候,才会侧重揭示玩家们展开骚操纵对抗仇敌之类的内容,以是这方面也是有的,只是前期还没太揭示出来。
并且,我感觉骚操纵当然好玩,但实在不太可控。就是很有能够玩家的一个骚操纵会形成全部游戏设定的崩盘,就仿佛游戏被玩家发明了一个很严峻的正道和bug之类的,写不好的话会严峻透支寿命,因为又不成能整本书一向都在骚操纵,并且前期的一个骚操纵很能够导致中前期完整没法写了之类的。顶多算是个调剂的东西,不成能成为一本书的骨架。
以是骚操纵这些东西就是挑合适的剧情才会写。
写到现在也有个十几万字了,简朴解答一下一些读者提出的题目吧。
初期的单人试炼更多的是揭示全部副本的根基架构和剧情,玩家主如果解谜。就像大师玩单机游戏一样,特分袂谱的骚操纵是搞不出来的,因为要包管玩家的行动在机制的束缚范围以内,不然不就乱套了吗。
以是我这两天的话再捋顺一下,把一些不需求的情节删减删减,就是微调一下,凸显一下核心的兴趣和爽点。大抵的故事框架应当还是不会变动的。这个也不影响普通的更新。
然后我之前经心筹办的一些细节能够也跟核心爽点不太直接相干,给浏览体验形成了必然滋扰,能够会有一些近似的题目。
因为第四天灾文嘛,实在配角本身就不宜存在感过强,毕竟大部分读者首要还是爱看玩家们的表示。如果配角甚么都特别短长、甚么都亲力亲为,那玩家们必定就没存在感了。
总之这本书的写法,我感觉相对而言还是比较小众的,开书的时候实在也没希冀着能写成一个很爆款的书,就是感觉在几个点子里最风趣,以是就写了。毕竟爆款的点子可遇而不成求,有些小众的题材只要写好了也能够遭到读者爱好。
这个如何说呢,因为这本书打算有几种分歧的形式,还没到玩家们个人搞事的阿谁阶段。
然后考虑到这段剧情走得有点不上不下的,我决定推迟一周上架,就是推早退下周五了。一方面是多给大师更新一些免费章节,另一方面就是把这段剧情捋顺到比较完美的一个状况,争夺在上架前揭示给大师最风趣的部分。
这个算是一种尝试吧,接管与否因人而异。
以是综合考虑以后还是给配角定了一个浅显人的人设,看起来菜只是因为这毕竟是最顶尖玩家参与的游戏,就像浅显人如果误入职业联赛赛场,必定也会看起来很菜。
然后综合考虑以后就是决定用魔改汗青的体例,一方面是增减轻情的自在度吧,另一方面因为实在汗青有很多未解之谜,写的不好很轻易激发争议。以是综合来看就是保存一点汗青的厚重感,凸显内里一些人物,同时又不至于太沉重、太压抑,求得一个均衡。
根基的形式是:试炼幻景(单人、刻苦)-破解汗青切片(35人的多人合作、完美通关)-清理汗青切片(几千玩家共同参与的大型战役),所侧重揭示的内容是分歧的。
当然配角也不会完整不做事,会给他安排其他的任务。
其次是有些读者感觉没有表现出第四天灾文中玩家的那种骚操纵。
以是,能够在写法上很多处所都没甚么可参考的经历,需求渐渐摸索,这个我还在尝试中,以是感激大师对这本书的支撑和厚爱,我写踏实一点,后边另有更风趣的内容。
起首是关于配角的人设题目。
然后就是关于比来的这段剧情,实在大抵的走向早就肯定了,我本意是想侧重写一下玩家解密的过程,但是因为人物和线索比较多,我写这方面的内容可妙伎俩也不太纯熟,再加上更新的比较慢,以是追更起来能够会感觉比较枯燥或者利诱之类的。