首页 > 我的玩家都是演技派 > 第62章 记忆碎片

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完整以配角为中间的话,实在我在写全能游戏设想师的时候就已经写过了,但是感受如许写其他副角实在很难有甚么阐扬的舞台,以是如许首要也是想给其他副角一些表示的机遇。

起首是关于配角的人设题目。

当然配角也不会完整不做事,会给他安排其他的任务。

因为第四天灾文嘛,实在配角本身就不宜存在感过强,毕竟大部分读者首要还是爱看玩家们的表示。如果配角甚么都特别短长、甚么都亲力亲为,那玩家们必定就没存在感了。

其次是有些读者感觉没有表现出第四天灾文中玩家的那种骚操纵。

并且,我感觉骚操纵当然好玩,但实在不太可控。就是很有能够玩家的一个骚操纵会形成全部游戏设定的崩盘,就仿佛游戏被玩家发明了一个很严峻的正道和bug之类的,写不好的话会严峻透支寿命,因为又不成能整本书一向都在骚操纵,并且前期的一个骚操纵很能够导致中前期完整没法写了之类的。顶多算是个调剂的东西,不成能成为一本书的骨架。

比及了玩家们共同参与的大型个人活动的时候,才会侧重揭示玩家们展开骚操纵对抗仇敌之类的内容,以是这方面也是有的,只是前期还没太揭示出来。

然后就是关于比来的这段剧情,实在大抵的走向早就肯定了,我本意是想侧重写一下玩家解密的过程,但是因为人物和线索比较多,我写这方面的内容可妙伎俩也不太纯熟,再加上更新的比较慢,以是追更起来能够会感觉比较枯燥或者利诱之类的。

以是很多第四天灾文内里配角都是纯东西人的定位,另有那种除了发任务以外甚么都不做的写法。

然后综合考虑以后就是决定用魔改汗青的体例,一方面是增减轻情的自在度吧,另一方面因为实在汗青有很多未解之谜,写的不好很轻易激发争议。以是综合来看就是保存一点汗青的厚重感,凸显内里一些人物,同时又不至于太沉重、太压抑,求得一个均衡。

以是骚操纵这些东西就是挑合适的剧情才会写。

初期的单人试炼更多的是揭示全部副本的根基架构和剧情,玩家主如果解谜。就像大师玩单机游戏一样,特分袂谱的骚操纵是搞不出来的,因为要包管玩家的行动在机制的束缚范围以内,不然不就乱套了吗。

这个如何说呢,因为这本书打算有几种分歧的形式,还没到玩家们个人搞事的阿谁阶段。

趁便求个月票、保举票吧,以后的更新时候稳定,还是上午10点。

以是我这两天的话再捋顺一下,把一些不需求的情节删减删减,就是微调一下,凸显一下核心的兴趣和爽点。大抵的故事框架应当还是不会变动的。这个也不影响普通的更新。

至于为甚么其他归序者没想过包装成游戏的题目,这个一方面是因为游戏、特别是vr游戏呈现的很晚,是短时候内才有的新奇东西,另一方面其他的归序者本身能对付这些应战、没时候也懒得重新培养玩家,也不以为玩家能阐扬太大的感化,并且一向严格保密不但愿归序者的事情比别人晓得,再加上一点偶合身分之类的,比如那些人就是不爱玩游戏以是在配角之前没人想到这一点我感觉在设定上是公道的。

写到现在也有个十几万字了,简朴解答一下一些读者提出的题目吧。

以是综合考虑以后还是给配角定了一个浅显人的人设,看起来菜只是因为这毕竟是最顶尖玩家参与的游戏,就像浅显人如果误入职业联赛赛场,必定也会看起来很菜。

然后从设定上来讲的话,如果配角强无敌的话,他本身去开无双平推就完事了,也不需求让玩家来解谜、完成任务,全部故事也就不建立了。

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