此中,小河北岸离武仙镇的北部边沿恰好是100米的间隔,
戍守不胜利武仙镇也不会被魔物所占有,到第二天便可规复普通,不过NPC角色如果被杀死了结就没法在重生,身后的NPC角色会变成精力力回归他们至高无上的主宰大人,也就是齐天大老板的度量,
“这小妮子找我做甚么?想要玩我的蛋蛋?可我的蛋蛋不是已经被她们征用了吗?”齐天一脸迷惑的翻开体系动静,
武仙镇小河北部的这一百米除了杂草外是空无一物,不过齐天还是将其与魔坟交界的那段间隔用篱笆墙给堵上了,玩家想要进入魔坟只能绕道武仙镇外和卧龙坡,
武仙镇的戍守成不胜利是依托有无修建物被摧毁,或有没有NPC被杀死来判定的,一旦有修建被怪物摧毁,或者有NPC角色被杀死了,体系就会鉴定此次戍守未胜利,
“是,老板大人!目前复制一个山庄需求10点精力力,增加五百玩家名额破钞精力力5500点,残剩精力力数量1300点!”
NPC死了齐天倒也不太心疼,到时候大不了在缔造一个就是了,像李白这类亡者NPC就在给他安排个龙套身份持续去陪玩家们玩耍,
这个剧情任务的名字叫‘魔物攻镇’,魔坟内的魔物暴起攻打武仙镇!
“小泽,增加500个玩家名额把!”
在这里齐天做了个小设定,篱笆墙能够被玩家所摧毁,并且篱笆墙一旦被玩家摧毁,就会激收回一个剧情任务,
统统搞定,精力力用了个干清干净,设定好三张舆图在明天更新时遵循本身的设想扩建后,齐天就回到了本身的花果山庄内,
不过这当中摧毁篱笆墙激发剧情任务的奸刁孩子倒是与别人分歧,戍守胜利的话他能够获得20枚银币外加10枚红色尸丹,但如果没有戍守胜利的话,这奸刁孩子就要悲剧了,不但要降落一个小境地,凡人初期境地经历就归零,别的还要被扣除50枚银币做为奖惩,银币不敷就扣成负的,不到正数连瓶水都买不了,
齐天要将已有的三张大众舆图扩建一番,明天玩家就会增加五百人,总量可达到近八百人,这三张百十米周遭的小舆图倒是有些不敷用了,