首页 > 我的宇宙皇朝 > 第16章 进击的民兵

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八个民兵能够打过十个食尸鬼吗?

但可惜的是,统统都已经晚了,当冷僻秋终究开端研讨盾牌防备的时候,那二十个暗夜精灵弓箭手已经足足进犯了二十秒的时候。

实际上是能够的,只要玩家的微操充足高,能够通过不竭的位移和卡位,让这十个食尸鬼中大半的食尸鬼没法进犯到本身的民兵,而本身的民兵能够尽力集火此中的一个食尸鬼,通过这类体例来耗损仇敌的有生力量,从而取得胜利。

因为这游戏实在是太难了,残局一分钟以内就刷第一波兵,这点时候只够冷僻秋造四个农夫来着,连制作虎帐的时候都不敷,更别说正儿八经的造一小我族步兵出来了。

以是当步兵插手战役以后,冷僻秋立即让两个已经红血的民兵归去采矿砍木,以步兵作为主力来管束这些食尸鬼。又过了二十秒,第二个步兵的插手则完整奠定了胜局,终究在耗损了56秒以后,统统的十个食尸鬼全数死绝,到现在为止冷僻秋还没有丧失哪怕一个单位。

在第二波食尸鬼进犯的二十秒以后,第一个步兵终究参虎帐中走了出来。有了步兵的插手,战役刹时就轻松了很多。步兵具有超卓的防备才气和两倍于食尸鬼的血量,在1v1的环境下,步兵仅仅只需求1/4的血量就无能,死一只食尸鬼。

“十个食尸鬼该如何办?”看着1分1秒畴昔的倒计时,冷僻秋情不自禁地向本身问道。一个步兵的制造时候是二十秒,需求132点金币。一旦挑选制造步兵以后,冷僻秋的金币就会刹时清空,那么在步兵出世之前,冷僻秋只能依托手内里统共十三个农夫来战役了!

冷僻秋看了看屏幕右上角的时候提示框,另有二十秒的时候第二波十个食尸鬼就会到来。而虎帐残剩的制作时候也刚好只剩下二十秒罢了。

无法冷僻秋只好挑选制作第四个步兵,同时将那些民兵全数拿去砍木,但愿能够用最快的速率凑够研讨盾牌防备需求的资本。

更加惨痛的是,因为民兵团体是在不竭活动的,通过各种神乎其技的走位,将这些食尸鬼给拉成了一条一字长蛇阵,这导致只要前面的两三个食尸鬼能够进犯到民兵,而前面的六七个食尸鬼只能不竭地追逐在这些民兵的身后,连进犯的机遇也没有。

当这些步兵终究能够举盾的时候,已经有一个步兵永久的倒下了,变成了一具尸身。剩下的三个步兵搏命一战,但终究也仅仅只是换掉了十几个暗夜精灵弓箭手,然后就全军淹没。

按照冷僻秋的计算,只要有四个同时举盾的步兵,那么冷僻秋便能够通过勉强抵挡住这二十个暗夜弓箭手的打击。但是当冷僻秋的第三个步兵出世结束,他筹办要研讨盾牌防驭技术的时候,冷僻秋非常悲剧的发明本身的木头不敷了。

很快,四个民兵就和三个食尸鬼短兵相接上了。实在食尸鬼看上去比较可骇,但进犯力只比民兵高一点,血量高出100多点,但食尸鬼完整没有护甲。以是说如果四个民兵和三个食尸鬼真的干起架来,只要操纵恰当,约莫能够用一换三的代价干掉这三个食尸鬼。

以后冷僻秋有幸见到了第五波的进犯力量:二十个皮糙肉厚的兽人步兵加上二十个巨魔猎头者。看到如此变态的兵力,冷僻秋算是完整放弃抵当了。

以是冷僻秋面对第一波食尸鬼的进犯只能用农夫转化成民兵来应对,就像刚才冷僻秋做的一样。虽说在微操的节制下,民兵能够不死人的击杀这三个的食尸鬼,但如许一来冷僻秋就必将没法再利用农夫来采矿,砍树,经济生长也就堕入了停滞当中,连出产下一个农夫的金币都不敷,更别说放下虎帐来抵抗下一波的进犯了。

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