众所周知,就算是倒渣滓也要有个渣滓桶,那么这些精力需求的倾泻,天然也要有一个工具存在。

这款游戏,恰是推出三年以来,便吸引了环球九成九人丁进入玩耍的史诗级游戏――《圣战》。

只是物质充足的同时,千奇百怪的精力需求也无穷滋长。所谓人往高处走,统统欲望都完整实现的一天老是不会到来。

那么,一个高度仿真却又打不烂砸不坏的第二天下,一款完整智能化的全息摹拟游戏,在颠末环球上千位顶尖科学家数年的通力合作以后,终究应运而生。

总而言之就一句话,一旦闲得蛋疼,就有人会搞事!

这是一个智能机器劳动力全面代替了野生出产力的期间,环球各国的人都过上了躺着也饿不死的好日子!

如果有些混人聚在一起,组建个甚么基地,挑起点高科技战役。那么搞事以后,便再没有以后了。毕竟,地球只要一个!

耐久切磋之下,或许是以为人们的精力需求正如水流普通难以捉摸,却又源源不竭地从心底产生,以是各国高层终究采纳了东方前人治水的理念:堵不如疏。

社会高层天然不但愿搞事的人呈现,而时下的兵器又那么先进,传统的核武就不说了,各种聚合天然能量的兵器更是毁天灭地。

对于那些或高贵或低俗,或平平或惶恐,以及掺杂着各种暴力和险恶的精力需求(搞事动机),高层们采纳了指导倾泻的体例。

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