首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第二百五十七章 有一种欲望,叫战斗的欲望
“战役的欲望”也是一样的,只是因为现在各种的法则,品德,法律的限定,显得更加的埋没罢了。
因为在那些卖数值的国产网游里,即便花了点钱,弄了一身好设备,杀浅显玩家杀得滚瓜切菜普通,获得帮会里大佬的奖饰,小弟的羡慕,获得爽感。
但它仍然还存在!还充满着全部社会!
不!你不会!你只会恋慕,只会妒忌!恋慕他们的财力,妒忌他们一掷令媛的豪气。
一开端,你得暖和一些,让玩家尝试一下更加暖和的“战役”体例,去重新拾起战役本能。
但几近统统游戏中怪物的存在全都是为了一个目标,那边说为了满足玩家“战役的欲望”。
表现在游戏里,就是“找到怪物”,“击败怪物”,“获得嘉奖”,这三个过程。
出新游戏的目标不过就是两个,一个是通过新游戏增加假造实际天下的可玩性,推高头盔销量,另一个则是持续停止假造实际游戏中各项元素的数据汇集与测试,为此后的游戏做筹办。
就像俗话说的,等闲获得的东西人们常常不敷珍惜,而百求不得的东西常常显得弥足贵重。
那是更高一个层次的,足以自大的爽感!
NPC元素的测试与优化有《一小我的孤岛(礼拜五版)》和《贪吃阁》的NPC呼唤服从,算是根基充足了,接下来就轮到第二个元素“怪物”。
我们称它为――“体育活动”。
就比如原始社会时,那位扛着庞大猎物回到部落,引得全数落崇拜的懦夫一样!
以是,在测试“怪物”之前,起首要测试的是“战役”,是现在的玩家,对于“战役”的接管程度。
这便是“战役的欲望”,这便是“战役”的本质,这便是深深印刻在人类基因中的本能!
而这类通过“战役”获得“嘉奖”的过程也更加的合适现在绝大多数人的代价观,就像人们会敬佩那些赤手起家,打下偌大师业的富一代,而毫不会敬佩那些或许更加有钱,但没甚么本领的富二代,富三代一样。
毕竟你不能随随便便给玩家一根棍子,然后安排他去敲十二条狼。
甚么怪都是一刀秒,爆的设备和身上的比拟都是渣滓,那你到处砍砍砍,另有多粗心义呢?
但那只是满足了虚荣心,只是满足了施虐欲,而毫不是满足了“战役的欲望”。
但“战役的欲望”和“食欲”不一样,它是由一系列过程构成的,更加庞大,更加难以满足。
这也是为甚么现在的玩家那么的寻求公允,喜好竞技类游戏的启事之一!
甚么叫“怪物”呢?究竟上,从广义上来讲,“怪物”也是包含在NPC这一观点以内的,NPC是“非玩家节制角色”的英文缩写,而“怪物”在绝大部分环境下,也是不受玩家节制的。
只如果为了有所获得,去支出尽力,去接管合作的,实在都是一种战役!
因为他们曾经是战役的胜利者,他们具有自大的本钱,他们具有被人喜好,被人敬佩,乃至于被人崇拜的资格!
当然,绝大多数人都喜好不劳而获,喜好跳过“找到怪物”,“击败怪物”这两个过程,直接经历“获得嘉奖”这个过程。
“战役的欲望”和“食欲”一样,一样是深深印刻在人类基因最深处的,最激烈的欲望之一!
表现在社会中,就是各种合作,各种斗争。“尽力事情”是一种战役,“艰苦创业”是一种战役,“诡计使诈”是一种战役,“合纵连横”是一种战役,乃至于“尽力学习”“斗败小三”之类的,都是一种战役!
但是不劳而获是没法满足“战役的欲望”的,不劳而获天然爽,但那种爽感短促而踏实,远不如尽力后获得嘉奖那么的耐久而结壮。