首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第二十八章 好的游戏就该上手简单玩得爽

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用一个怪诞的游戏配角与阿谁残暴非常的期间停止碰撞!用尽量科学松散的体例对抗日神剧中的反逻辑行动停止解释!

玩完整个游戏,插手过每一场战役,经历过每一个剧情,玩家们也将真正晓得这场战役的残暴,群众的磨难,先烈的捐躯。

这是独一能让现在的玩家沉浸入角色,沉迷于剧情,最后被打动,被震惊,然后铭记汗青的体例!

他已经没法以一己之力挽救天下了,在鬼子们的围追堵截下,东北抗联死伤惨痛,配角只能带着一批人出海南下。

但温馨的光阴也是长久的,在游戏的后半段,他将看到鬼子们一桩桩的暴行,一次次的搏斗!但当时候的他,除了上去搏命几个,倒是无能为力,深深的无能为力……

想要增加玩家对游戏角色的代入感很难,想要玩家完整带入游戏角色中,静下心来看剧情更难,想要突破一向以来玩家对抗日题材游戏的讨厌还要难。

配角是一个来自于将来的官方科学家。他发明了很多奇奇特怪的小发明。比如说吃下去后,在非常钟内让人力大无穷,足以生撕豺狼的奇异药丸;比如说能装得下一百多枚手雷的空间折叠技术内裤;比如说能违背后心引力,直上直下肆意行走的,速率比飞机还快的反重力自行车;再比如说有效射程八百里的,超超视距的,阳电子偷袭枪……

用一剂猛药,突破一向以来抗日神剧覆盖在无数人头顶上的认知樊笼!

抗日战役有十四年,全部游戏也有140个关卡战役,再如何节流,那些道具仍然会破坏,仍然会耗尽,配角也仍然会变成一个浅显人,抗战时的兵器将变成配角的首要兵器,配角这时候也开端体味到灭亡的滋味,失利的苦涩。关卡开端通不过,战役开端失利,玩家必须更加的依托脑筋和操纵。

它没有那么说教意味稠密,没有那么的伟争光,也没有那样的轻易引发玩家的逆反心机,但它又充足的严厉与实在。

是的,配角不是一个土著!这不是一个假大空的故事,不是一个主旋律的故事,也不是一个浅显人在战役光阴里逐步生长成熟的支流故事!

当然,这期间也不是没有温馨的时候,他将会把他从将来带返来的精彩食品分给战友,用一些将来的没用的小琐细,去暗盘换钱,然后用钱给战友买粮食,买兵器,构成自的战役小队……

从东三省的黑地盘到缅甸的丛林,从1931年到1945年,从无敌战神到浅显一兵,配角将经历全部抗日战役!经历几近统统闻名的抗日疆场!

玩家能够纵情的享用这类舒坦,享用肆意搏斗鬼子的利落!

但一场场的战役,一场场的战役后。渐渐的,配角的外骨骼装甲开端破坏,药丸开端吃光,偷袭枪的能量盒也要耗尽,意呆利城毁炮也没了炮弹,就连那条能藏上百枚手榴弹的内裤,也开端时灵时不灵……

李昂的体例就是以毒攻毒!以怪诞对怪诞,以超实际对超实际!

一开端当然是爽的,在一开端的十多个东三省地区的关卡中,配角是一个豪杰!他能以无敌之姿大杀四方,杀得鬼子哭爹喊娘!以一己之力,保护了东三省群众,保护了东北抗联。

他会去和军需官扯皮,会被长官惩罚,会在战地病院中接管救济,养伤,会和弃学参军,在病院里帮手的女门生开开打趣,唱唱情歌……

毫无疑问,这是一个致郁的游戏,一款棍骗了玩家豪情的游戏。

在游戏的中段,配角则必须节流那些奇异道具的利用,这一场战役用多了,下一场战役就没得用了。外骨骼战甲少穿,仅剩的药丸关头时候再吃,没用的意呆利炮沉进海里,偷袭枪也尽量不开仗。他必须得去学习利用那些本时空的兵器,三八大盖,春田式步枪,中正式步枪,莫辛・纳甘步枪,捷克造轻机枪,毛瑟手枪,迫击炮,掷弹筒……

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