首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第六百四十七章 诸君,我喜欢战争
能够说,整小我类的汗青,就是一部战役史。
弄法根基肯定,那题目就来了,这款游戏究竟要做哪一场战役?
就像一个玩《钢铁?大志》系列的玩家,他玩很多了,天然能很谙练的集结资本,分派兵力,在全部国度层面上,停止计谋的操控,从而拔城灭国,获得胜利。
只是,传统的电子游戏很难兼顾到统统的面,让玩家完整的体验一场战役。
影视作品中战役题材的很多,电子游戏也是一样,各种百般的战役题材游戏一向很多,比如战棋战略类的《钢铁?大志》系列,比如立即计谋类的《红色?鉴戒》系列,比如第一人称射击的《战?地》系列,另有比较小众的立即战术类的《盟军?敢死队》系列,等等等等,不一而足。
战役和爱情一样,是艺术作品中永久的题材,能够说,统统目前已知的艺术作品中,和战役相干的,起码要占一半以上。
战役从未窜改,即便我们极力去制止,可一旦无可反对的浩大局势成型,只需求一个合适的契机,它就会产生,就会扩大,将本来繁花似锦的人间再次变成修罗天国。
但是,在李昂看来,以上的这些统统的游戏,都不敷够严厉,并没有完完整全的表示出战役真正的模样。
当然,也不是没有像《这是?我的战役》,《英勇的心:天下大战》如许能够给玩家带来必然深思的作品,只不过它们还是过分片面了。
如果你具有魁首才气,你能够当一名批示者,按照上面下达的任务,制定战术,给部下的玩家讲授计划,安排任务。
这些游戏大多都不错,有的口碑好,有的销量佳,更有的,二者兼得,可见,战役题材的游戏受众向来不缺。
从太古到现在,这个天下上几近没有一天是没有产生战役的。就像看上去和安然康的现在,在叙利亚,在巴以边疆,在非洲的一些丛林中,乃至在某些南米国度的内部,都无时不刻的产生着或大或小的战役。
李昂制作这款战役题材游戏,便是要将这份“代入感”的利用阐扬到极致。
玩家就是游戏角色本身!
李昂制作这款战役题材的假造实际游戏,为的便是让现在身处战役环境中的人们去切身材味一下,甚么才是真正的战役,从而让他们更加珍惜战役,珍惜现在的糊口,别的,也帮那些过分暖和的人,开启他们印刻在基因中的:血性!
真正的战役是庞大的,是立体的,它有着多个面,身处战役中,分歧的人有着分歧的感受。
但是如许的话,这位决策者就必定没法体味到《战?地》系列中,玩家们操控的兵士,迎着枪林弹雨,打击对方阵地的严峻与刺激。
当然,你如果同时安装这两款游戏,那就是另一回事了。
这也是理所当然的事情,现在是一个文娱至死的年代,电子游戏本身就是一种文娱东西,供大师在无聊的时候打发时候用的,够爽,够刺激,能够给人带来快感就充足了,过分严厉,过分沉重的话,玩家不必然喜好。
人数少,就是小战,人数多,就是大战,都是战役。
假造实际游戏不一样,“梦境”中的本身,和实际中的本身,几近是一模一样的:实际中该如何用力,“梦境”中也是一样;“梦境”中被打了疼,疼痛感和实际中差异不大;实际中能感遭到细节,温度,气味,亮光,天然声音,“梦境”中一样能够感遭到……
有些事情,没有经历过,是永久不会明白的,戏里的人和戏外的人,毕竟是不一样的。
玩家能够纵情的扮演本身善于的角色,作为全部战役机器中的一个小零件,阐扬本身的感化。
传统的电子游戏,玩家都是通过游戏设备对游戏中人物停止操控的,比如键盘鼠标,比如游戏手柄,中间隔着一层,以是,即便是相对代入感最强的第一人称射击游戏,玩家也会感受隔着一层,让人没法完完整全的带入角色当中。