首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第四十六章 有特质的东西才是好东西

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以是,李昂想在在这款游戏上打下的,是实在,是对比,是感情的共鸣,是掩蔽在怪诞不经下,那逼真而朴实的特质。

并且多玩几次,玩家也就会渐渐本身摸索出每一个关卡的最优体例。比如说阿谁阻击关卡,为了加快乡亲们的撤离,应当压服村长,弹压村里的投降派,想要尽能够的迟延时候,又不耗损太多奇异道具,最好的体例,就是架起那杆八百里有效射程的偷袭枪,在鬼子出城前,就一枪把阿谁汉奸领导的头爆掉。

当然,这也一定是最优解,能够其他玩家另有跟多匪夷所思的思路。

那没有枪,只拿着把大刀冲锋的豪放;那赤手空拳几小我换鬼子一条命的壮烈;那抱着一捆手榴弹滚到鬼子坦克下的捐躯……

比如说有一个关卡,配角被鬼后代间谍药翻,被绑进了鬼子总部的审判室了,满身高低只剩一条内裤……玩家必须想体例利用内裤中藏着的100枚手雷逃出去,并且把那些黑科技设备都找返来。

另有弄法上,和《任务・呼唤》系列的无脑突突突也不一样,《抗日奇侠传》中的鬼子智能是很高的,乃至身材本质也要比浅显老百姓或者华国兵士要强健。

李昂要做的,就是复原汗青,鬼子练习程度高,那就是高,身材本质强,那就是强,设备程度好,那就是好,乃至拼刺刀的技术,乃至英勇,悍不畏死,残暴,狡猾的特性,他都要一一复原。

比如有一个关卡,战役结束后,配角和战友围坐在篝火边,听战友们讲各自畴昔的事情,大师全都一片悲观,这时候配角站出来,给大师描画将来的夸姣,各种高楼大厦,各种别致电器……

这两款游戏的特质天然大相径庭,因为他们从制作的一开端,面向的目标人群就是不一样的。

体例很简朴,就是要让这款游戏,或者这个游戏系列有着它独占的特质!

这也是现在第一人称射击游戏最常用的体例。

《任务・呼唤》系列更加的简朴卤莽,一起无脑突突突,也能获得战役胜利,但它的剧情弘大,人物浩繁,惹人入胜,一款游戏玩下来,如同看了一部坏莱坞大片。

现在的抗日神剧中,常常喜好美化鬼子,把他们描述的非常的笨拙而强大。这看似的在争光仇敌,但何尝又不是在争光那些曾经浴血奋战的抗日将士们呢?

但是,《抗日奇侠传》里的剧情表示体例,以及弄法,和《任务・呼唤》系列也是不一样的。

配角有各种黑科技在身,天然能碾压鬼子,但是,一样的,配角也将看到其他战友在和鬼子们拼杀时的艰巨。

《黑・魂》面对的玩家群体更加的硬核,并且很多都是克苏鲁文明的爱好者,对于可骇,血腥,刺激,绝望等等特性都有着非常死忠的爱好。

而李昂的《抗日奇侠传》作为一款抗日题材的游戏,天然是像《任务・呼唤》系列一样,更加重视剧情的,而不是向《战・地・》一样,玩多人形式,玩家对抗……毕竟,莫非还能让此中一边玩家扮演鬼子么?

当然,也不满是残暴的,战役也有一些不那么残暴的事情。

不过李昂正在制作的《抗日奇侠传》倒是一款第一人称的射击类游戏,倒是和上面这两个系列的游戏没有多少干系。

如许的特质是第三阶的野生智能生命体也没法等闲缔造出来的,以是,在野生智能汇集到的无数质料的支撑下,140个关卡,140段剧情的大抵框架,都需求李昂一一的构思,安排,投入感情,支出时候,耗损精力。

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