首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第四十六章 有特质的东西才是好东西
而《塞尔达・传说》面对的玩家则更加的幼龄化,简朴来讲,也就是小孩子,这当然得更加的崇尚真善美,更加的带入孩子的心机来对待游戏。
《任务・呼唤》系列更加的简朴卤莽,一起无脑突突突,也能获得战役胜利,但它的剧情弘大,人物浩繁,惹人入胜,一款游戏玩下来,如同看了一部坏莱坞大片。
但李昂不肯意用如许的体例,在他看来,战役是残暴而实在的,玩家应当有更多的挑选权。
另有弄法上,和《任务・呼唤》系列的无脑突突突也不一样,《抗日奇侠传》中的鬼子智能是很高的,乃至身材本质也要比浅显老百姓或者华国兵士要强健。
这两款游戏的特质天然大相径庭,因为他们从制作的一开端,面向的目标人群就是不一样的。
但是,《抗日奇侠传》里的剧情表示体例,以及弄法,和《任务・呼唤》系列也是不一样的。
就像人的气质一样,游戏的特质常常也是独一无二的。
现在的抗日神剧中,常常喜好美化鬼子,把他们描述的非常的笨拙而强大。这看似的在争光仇敌,但何尝又不是在争光那些曾经浴血奋战的抗日将士们呢?
玩家能够自在的挑选用何种体例完成任务。
那没有枪,只拿着把大刀冲锋的豪放;那赤手空拳几小我换鬼子一条命的壮烈;那抱着一捆手榴弹滚到鬼子坦克下的捐躯……
配角有各种黑科技在身,天然能碾压鬼子,但是,一样的,配角也将看到其他战友在和鬼子们拼杀时的艰巨。
《任务・呼唤》的剧情关卡是线性的,进入关卡后会有一个个分阶段的点,指引玩家达到阿谁点,路途中需求毁灭一个又一个仇敌,当然,偶然候玩家也会因为操纵不佳,被仇敌打死,那就只能从上一个点重生,再往下一个点冲,然后冲到最后,会有一段CG视频给玩家看。
比如说阻击下乡扫荡的鬼子,他能够预先在通衢上埋设地雷打偷袭;也能够从穿上外骨骼装甲,吃下小药丸,冲进鬼子大队里开无双;还能够节流道具利用,压服村里的青壮般石头,砍木头堵路;或者单身一人,打死鬼子军官和带路汉奸后,将鬼子引开……
当然,挑选分歧的体例,每个关卡终究播放的CG视频也不一样,迟延的时候越久,杀死的鬼子越多,活下来的村民越多,结局也就越好。
以是,《抗日奇侠传》只要单机战役,分十四章,共140个单构造卡战役,而没有多人形式,是最最纯粹的单机游戏。
体例很简朴,就是要让这款游戏,或者这个游戏系列有着它独占的特质!
这两个系列都是第一人称的射击类游戏中的佼佼者,但它们的特质也是不一样的。
而李昂的《抗日奇侠传》作为一款抗日题材的游戏,天然是像《任务・呼唤》系列一样,更加重视剧情的,而不是向《战・地・》一样,玩多人形式,玩家对抗……毕竟,莫非还能让此中一边玩家扮演鬼子么?
李昂要做的,就是复原汗青,鬼子练习程度高,那就是高,身材本质强,那就是强,设备程度好,那就是好,乃至拼刺刀的技术,乃至英勇,悍不畏死,残暴,狡猾的特性,他都要一一复原。
比如说闻名的《塞尔达・传说》系列,它具有着童话般的奇特天下观,简朴风趣的弄法,充满新意的各种关卡,卡通而唯美的画面,剧情简朴而夸姣,以及充满着全部游戏系列的,那崇尚勇气,聪明,仁慈的奇妙特质。