首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第五十九章 为什么总有一种我在给员工打工的感觉?
当然,这些自在都是有范围限定的,会有无形的氛围墙反对,让玩家不至于跑到甚么奇特的处所去。
从呈现海面,配角驾驶飞翔器进入通天塔,再进入太空,进入月球城,回到家,停止实验,最后穿越。这一全部收场CG,差未几12分钟时候。
《抗日奇侠传》框架庞大,时候跨度十四年,内容覆盖了全部抗日战役,此中剧情CG无数,以现在的技术,能紧缩到99G已经是极其优良了。再往下紧缩,就必将揭示出超出期间的技术出来,为了本身安然着想,李昂还是决定稳妥为上,不窜改安装包大小了。
当然,这个题目也不是不能处理。比如说增加一个关卡难度选项,让玩家能够自在挑选游戏难度,简朴形式下让鬼子兵全都变得傻不愣登的。
但如许的收集下载速率,对于一款99G的安装客户端来讲,还是显得非常勉强。以最高的100M收集来讲,实际上来讲,它的最高低载速率差未几10M每秒,而99G的安装客户端则相称于101376M,差未几就是10138秒,也就是3个小时的模样。如果是10M的收集,则得30个小时才行。
能够说,在只要草叉如许粗陋兵器的环境下,毁灭如许一队鬼子兵,几近是不成能的事情。
游戏一下就下大半天,对于玩家的游戏主动性还是有很大打击的。
幸亏这一次技术部提出了本身的建议。
然后,体系将赐与他们一个进步的目标地标识指引。
在未来天下玩够以后,为了过关,他们天然会回到尝试室,在任务指引下停止光阴机实验,然后实验失利,穿越到1931年。
员工们提出的第二个题目是收场CG,他们感觉收场CG过分烦复了。
但其他大多数关卡都是需求暴力处理的,一旦前期奇异道具用的太多,那前期的关卡将每一个都是恶梦难度,变成真真正正的硬核游戏,这敌手残玩家很不友爱。
一个多礼拜的内部测试后,崔部长将《抗日奇侠传》的游戏测试反应陈述交了上来。
然后是第四个建议,这也是提出人数最多的一个建议:建议点窜游戏名。
第三个题目,则是游戏难度过大。
但是这个收场CG的内容却又是极其首要的,它论述了配角的背景,解释了配角身上那些奇异道具的由来,为了让玩家更好的带入游戏,这个收场CG又是不成或缺的。
这也是当初他建立这个技术部的启事之一,这些法度员大多都是方才走上社会,还没遭遭到其他坑钱游戏公司开辟理念的苛虐,心中还保持着必然的纯真与知己,根基能以一名浅显玩家的身份去对待游戏,他们提出的建议或许不敷专业,但更加的中肯。
不出不测,他们提出的第一个题目是游戏的容量。游戏的安装包高达99G,安装完成后的游戏文件夹乃至将达到120G,这对于玩家的收集状况,硬盘容量都将是一个严峻的磨练。
而实际速率是毕竟是实际速率,是很难达到的,特别是到了夜间收集岑岭期,常常非常之一的下载速率都达不到。
第二个,就是将安装包独立出来,能够装在U盘中,拷给其别人安装。如许的话,比如说一个大学寝室,有一小我下载好了游戏,那其别人就不需求下载了。
游戏的一开端,玩家将能够自在的节制那艘飞翔器,自在安闲的飞奔!
另有直接发放游戏安装光盘,安装游戏有奖这个别例。但实施起来比较困难,毕竟现在大多数电脑都已经不装光驱了,收回了游戏安装光盘人家也装不了啊,以是,还是把这个别例解除了。
玩家能够自在的在九号通天塔周边环抱,察看这小我工培养的古迹修建;在星际高速公路上飙车,与各式百般的飞翔器竞速;在月球城的高楼大厦之间穿越,观光未来天下的月面都会……一向到飞翔器的能源耗尽,关卡失利。