首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第一百零三章 大家不要慌,让我们来听听技术帝怎么说
第三,就以视频中表示出来的那场战役来看,弄法和传统的ARPG游戏差未几了,算是对一些典范武侠ARPG游戏的优化加强,并且在画面表示和战役形式上赐与了必然的创新。
我们先来讲游戏的画面,这是纯粹手绘的2D游戏画面,画面本身制作的非常精美,算是现在顶尖的2D游戏画面了,并且中国风浓烈,意境悠远,团体轻巧敞亮,和本国人喜好的那种阴暗血腥的鬼畜气势大不一样。
众所周知,方才企鹅公布了一款全新的武侠单机游戏,并且放出了实机鼓吹视频。但鉴于前次《抗日奇侠传》事件,我惨遭被打脸,摆布脸颊生疼,以是,制止企鹅再搞出甚么幺蛾子,明天我的阐发保守一些。
这个鼓吹视频并不长,大抵也就十五分钟的模样,很快就结束了。
别的一门《移形换影》倒是分歧,这很较着是一门专门用来战役的轻功,一刹时在四周闪现出八个虚影,然后配角能够在鼠标的点击下在那一个个虚影中瞬移,这在战役中不管是躲闪,还是建议进犯,都非常的好用。就是持续时候短了一点,我预算了一下,大抵不到五秒钟的模样。
我们能够看出,这门轻功利用后,配角四周就会呈现一个白圈,玩家必须在身边那圈白线消逝前,在白线内点击,才气踏水飞纵,飞到鼠标点击的处所,并且并不能停顿太久,我看阿谁白圈消逝的速率,也就2秒钟不到吧。
并且,上一次阿谁哄人的鼓吹视频,内里也不是实机画面么?这一次这个武侠游戏但是一样连游戏名都没放出来呢!
这游戏看上去有点意义啊……看上去蛮好玩的啊……
预定按钮下另有已经预定的人数,现在已经有四十多万了,还在不竭的上涨。黄小明也不踌躇,也点击了下预定按钮。
第一个是一剑直刺,收回一道银色剑气,能够将人贯穿;一个是一剑下劈,收回一条剑气,将人劈伤;一个是长剑绕身画圆一周,一下子逼退好几位仇敌;一个是长剑向前挥动,收回五道剑气。
还是看看网上其别人如何说吧。
然后是人物,这内里呈现的人物的绘画豆割非常的具有特性,很较着有向之前典范国产ARPG游戏致敬的意义,采取的是一种非常精美的像素风。
以是,在湖面上战役,和陆地上战役是不一样的,你必须在两秒钟以内,不断的飞纵挪动才行。不然就会像那几个被打败的黑衣人一样,沉入水中。
别的,不得不提的是他们对人物3D表示力的描画,大师都晓得,2D平面的人物如何表示出3D的结果呢?除了把人物画得更加立体以外,遍及利用过的体例就是多面贴图。简朴来讲,就是把人物的前后摆布四个面的贴图都画出来,如许跟着人物的行动,变更分歧的面的人物形象,背对着的,正对着的,左边的,右边的,固然只是平面图象,但整小我物就立体多了。
像是一些典范游戏,比如说《刀剑・封魔录》,内里首创了连招形式,玩家自在编辑招式,各个技术相互搭配,在战役时能够打出非常灿艳的打斗结果,当然,对玩家的操纵也有必然的要求。
内里恰好有一个帖子被特地标红,高高顶起:
……
好,说完告终论,上面进入对游戏本身的详细阐发。
因而黄小明关掉了这个鼓吹页面,翻开了浏览器,翻开了搜刮引擎。
但是,颠末上一次的“棍骗”事件,黄小明对企鹅公司的鼓吹战略抱有极大的戒心,固然现在看上去是实机画面没错,但谁晓得游戏正式出来,又会是甚么样的呢?