首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第一百六十一章 哪个少女不想捡一只男神呢?
当然,另有画面朴实性,体系庞大性之类非需求的特性,那就不一一细说了。
这个游戏的名字叫做:《我把男神捡回家》。
“从加长版劳斯莱斯幻影高低来,白莲花密切的挽住了中间高大男人的手臂,踏着红地毯,和他一起向前边的别墅庄园走去。”
第三,不成挽回性,游戏中每个角色的每一次挑选都是不成逆的,没法撤消,也没法窜改,即便是角色的灭亡也是一样。
但只要第一个脚本是免费的,为牢固“我把男神捡回家”这个开首,但剧情完整不一样,有的是在渣滓堆捡的,有的是在天桥上捡的,有的是在田里捡的,有的是在露台上捡的,有的是在超市里捡的……甚么样的都有。
【取出了手机,叫了救护车】
和传统女性向笔墨冒险类游戏分歧的是,它的每一个脚本都是独一无二随机天生的;它内里并没有必死的选项,不管如何选,选到底,都会迎来呼应的结局;它的每一个选项都是不成逆的,每个脚本只能保存当进步度;它具有更多的笔墨剧情,一局下来,就和看了一本女频小说一样!
让玩家节制女主在一本向来没看过的女频小说中自在闯荡,这,便是这款游戏的爽点地点!
目前比较闻名的Roguelike游戏有《符石・保护者》,《不思议・迷宫》,《以撒・连络》,《地下・城堡》等等。
这,便是女性向的Roguelike游戏!
第四,游戏非线性,每一局游戏都具有极高的自在度,玩家能够自在的挑选他们应对事件的体例:打怪用普攻还是用技术,挽救人质是讨取酬谢还是放人分开,怪物告饶是放过它还是狠动手……乃至于一场游戏的结局,全都有很多选项供玩家挑选。
而脚本的归纳体例和《修仙天下》很像,都是小说化的,别的会附带一些场景,人物,道具的原画,算是带插画的小说。
“选项呈现:
设置成免费游戏的话,就不消担忧玩家不断开新游戏免费玩剧情了。
总之,每一个脚本都是独一无二的,每一次的脚本都是对未知的摸索,玩家涓滴不消担忧被剧透的伤害。
【回到同事集会,持续和秃顶下属玩闹】”
“看到如许的气象,傻白甜脸上神采变幻,终究,一咬牙,一顿脚……”
“选项呈现:
第一,天生随机,玩家的每一局游戏都是随机天生的,舆图,怪物,宝贝,乃至连角色本身都可以是随机的,这就包管了玩家每一次的冒险都是独一无二的。
每一次的脚本都是独一无二的,网上没有任何攻略,每一个选线前面的剧情都是不一样的,并且每一次挑选都是不成逆的,没法保存再读取重选,玩家没法预感到她挑选以后剧情将有一个甚么样的走向!
举个例子: