首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第一百三十五章 抄袭这种事,才没有那么简单!
但《王者・光荣》不一样,它统统从简,尽量简化玩家的操纵,尽量减少一局游戏耗损的时候,尽量让玩家在短时候内获得更多的欢愉,尽量不强迫让玩家留在游戏中。
这类轻松的体验,这类统统为玩家着想的态度,较着会让玩家感到玩游戏的欢愉,而不是游戏玩人的愁闷。
但为甚么现在《自在・之战》籍籍知名,而《王者・光荣》大火特火呢?
而早已将写轮眼修炼到最高境地的企鹅爸爸,天然是有这门本领的。
事情了这么长时候,又是在手游行业打滚,李昂天然也总结了一些爆款手游的根基特性。
而李昂之前事情的天盛公司,就是一家典范的,转型胜利的手游公司,将旗下本来的几款端游,页游经太重新包装,移植后,建形成了手游,开端了上线圈钱之旅。
当然,另有各种IP向,粉丝向的游戏,这里就不一一说了然。
此中最着名的一个推行营销的胜利例子,便是《阴・阳师》。
这也是为甚么即便是在手游市场,占有大部分份额的仍然是大开辟商的原因。因为他们有充足的技术研发气力,有充足的本钱气力,去采办大IP,最制作质量更好的游戏,吸引更多的玩家。
想明白了这统统,李昂的思路也清楚了起来,灵感发作开来。
此中最胜利的例子当然就是企鹅公司的《王者・光荣》了,它方才推出的时候,不丢脸出,它有很大一部分弄法都是照搬《自在・之战》的,乃至详细操纵方面都是一模一样。
颠末几天的繁忙后,一份手游策划案呈现在了他的电脑文件夹中。
手游生长至今,呈现了许很多多全新的弄法,《气愤・小鸟》,《生果・忍者》之类的全新创意,《我・叫MT》,《刀塔・传奇》的新式卡牌,以及《自在・之战》,《虚・荣》,《王者・光荣》之类的MOBA手游。
最大的一个启事,就是这个游戏太肝了,需求玩家耗损在游戏上时候太多了,即便不买体力,每天也得花两三个小时乃至于更多时候在游戏上,才气包管不离开雄师队,这对于绝大多数寻求轻松的玩家来讲,过分不友爱了。
这时候,拼的就是实际体验。
纯真的抄袭很简朴,但要抄的青出于蓝而胜于蓝,那就是门本领了。
其次,便是全部游戏的独到理念,或者说,特质。
挪动端游戏,或者说俗称的手游,是当今钱景最广漠的一个游戏类别,一些爆款游戏做到一个月一亿月流水也是有的。
一项项,一次次,全都是对原游戏的简化,让再手残的人也能在游戏中获得兴趣,让每一局的时候都尽量节制在20分钟以内,让玩家快进快出,将游戏失利后挫败感的持续时候降到最低……
就像之前说的《阴・阳师》,为甚么在颠末当初的火爆后,热度一下子降了下来,不竭有老玩家弃坑呢?