首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第一百四十七章 两手抓,两手都要赚

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只要具有了这些背景,有了剧情展暴露来人道,特性,脾气,才会让玩家真正从内心认同:这些是豪杰,他们和小兵是不一样的,他们是有血有肉的!

没有这些,他们和那些小兵就没有甚么分歧,最多只是一个带技术,能进级的初级单位罢了。

毕竟玩游戏是非常需求集合重视力的,长时候的集合重视力是非常轻易让人产生颓废感的,不管是不竭的团灭,还是古板的刷怪,都会让他们产生极大的厌倦感,颓废感。

而《小逃杀》则不一样,它紧紧的抓住了期间的脉搏,流程短小,25分钟内必然结束一局,严峻刺激,画风敬爱,起码在假造实际游戏上线前,能够纵情的披发光和热。

这也是为甚么现在传统网游,《魔兽・天下》《激・战》之类的网游逐步式微的启事之一。

和手机端分歧,电脑端的宣发难度大,以是此次还是和企鹅合作,尽快推出,抢占市场。

比如说闻名的《豪杰・联盟》,内里每一个豪杰都是有他独占的背景故事的,乃至另有所属的国度,所属的权势,是甚么脾气,有甚么特性,和其他豪杰是甚么干系……此中乃至有很多豪杰背景都非常庞大。

当然,为游戏增加背景剧情晋升内涵这类事情并不是《豪杰・联盟》的初创,早在中国象棋的“楚银河界”,国际象棋的“国王王后”,乃至于扑克牌的“JQK”上,就都有表现。

这些舆图背景,剧情彩蛋当然是李昂特地设想安排的。

以是说,一个完美的天下观,故事剧情,剧情背景,对于一款游戏还是非常首要的。

现在的互联网生长迅捷,收集文娱财产也是兴旺生长,能够让网友获得的兴趣互联网文娱活动并不但仅只要游戏一项,视频,直播,小说,消息,八卦……数不堪数。

以是,那些豪杰才气公道而合法的,说出那一句句尽是中二的台词。

这也是一种较着的晋升游戏逼格的做法,让游戏同那些没有背景,没有内涵,剧情亏弱的其他游戏辨别隔来,这也是其他一些MOBA游戏看上去要比《豪杰・联盟》低上一个层次的启事。

当然,游戏背景故事的用处并不但仅只要这么一些,另有比如说IP的建立。

当然,电脑版的游戏和手游版是不共通的,毕竟二者操纵简易程度相差甚大,如果互通了,那就纯粹是电脑玩家碾压手机玩家了,这对玩家的游戏体验很不好。

这些东西明显并不影响玩家游戏,没有这些东西,玩家仍然能够节制豪杰停止游戏。

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