首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第一百四十七章 两手抓,两手都要赚
并且,就李昂这么多年在游戏业混下来的观点,在网游范畴,像是MOBA类,大逃杀如许快节拍弄法的游戏生长的前程更大。
当然,电脑版的游戏和手游版是不共通的,毕竟二者操纵简易程度相差甚大,如果互通了,那就纯粹是电脑玩家碾压手机玩家了,这对玩家的游戏体验很不好。
这也是为甚么现在各种“几分钟带你看电影”,“X哥给你说电影”,之类的节目这么火的启事。
就连《气愤・小鸟》如许的休闲小游戏,也在开首编织了一个绿猪偷走鸟蛋,激发鸟儿们复仇的背景故事。
这也是一种较着的晋升游戏逼格的做法,让游戏同那些没有背景,没有内涵,剧情亏弱的其他游戏辨别隔来,这也是其他一些MOBA游戏看上去要比《豪杰・联盟》低上一个层次的启事。
以是说,一个完美的天下观,故事剧情,剧情背景,对于一款游戏还是非常首要的。
可儿家米利坚手掌公司为甚么要花这么大代价去编写背景,去缔造剧情,去绘制整张瓦罗兰大陆的舆图,建立一全部天下的设定呢?
现在的人更加喜好利用更有效力,更节流时候的体例来获得欢愉。
再说了,手游能赚前,电脑游戏也能赢利,能多赚一点,何乐而不为呢?
对于一款重视弄法的游戏而言,或许玩家并不会重视游戏的背景,背景包含的剧情,但为甚么游戏制作者常常会特地去编写背景,安排剧情呢?
以是嘛,很多时候,这些背景故事也是为玩家供应了一个停止游戏的来由。
《小逃杀》这款游戏纯真只脱手游版的话,还是很华侈的,以是,李昂正筹算将这款游戏移植到电脑乃至于游戏主机上。
而《小逃杀》则不一样,它紧紧的抓住了期间的脉搏,流程短小,25分钟内必然结束一局,严峻刺激,画风敬爱,起码在假造实际游戏上线前,能够纵情的披发光和热。
究竟上,现在的人大多糊口压力都很大,他们上彀很多时候追随的都是情感的宣泄,压力的开释,在短时候内获得心灵上的满足。
当然,游戏背景故事的用处并不但仅只要这么一些,另有比如说IP的建立。
这毕竟是款FPS类战略射击游戏,在手机上的操纵毕竟没有电脑上用键盘鼠标,在游戏主机上用游戏手柄来的便利迅捷以是,实际上这款游戏还是更加合适电脑和游戏主机的。
除了少部分游戏死忠玩家,大多数其他浅显玩家都是如许的。
所谓豪杰,必然有超凡之力,建立过傲人功劳,具有着光辉过往。