我们建议设置一个算法来节制疆场范围的窜改,制止呈现不成控的局面。
我建议按照参赛者地点宇宙的均匀能量程度,设定一个相对公允的初始能量上限。”
这些法则既要考虑到各方的特性和上风,也确保比赛的公允性和合作性。”
圆宇宙代表(镇静地)“这个设法很好。
墨山宇宙代表(严厉地)“关于难易程度,我建议采取渐进式的难度设置。
与源力石碎片产生共鸣,从而吸引源力石碎片主动呈现。
我们发起能够设置一些科技谜题,解开这些谜题就能获得源力石碎片的线索或者直接获得源力石碎片。
但愿通过这个法则制定出一个能够揭示各个宇宙气力和聪明的游戏。
跟着关卡的推动,难度逐步增加。
墨山宇宙代表(沉稳地)“我以为游戏关卡的数量设定为五个比较合适。
但愿能够制定出一个既能磨练参赛者又能让游戏充满豪情的法则。
我以为能够设置一些团队任务或者关卡,让参赛者有机遇挑选合作。
一旦发明作弊行动,必须严惩,比如直接打消参赛资格。”
三体宇宙代表(变幻着形状)“同意。五个关卡的设定能够涵盖更多的元素,也能增加游戏的多样性。
比如,有的源力石碎片能够埋没在小行星内部,需求用力量突破小行星;
第1、各方必须撤回已经派出的战役军团,回到各自的基地,
为了确保和谈的履行,各方还共同设立了一个监督委员会,
在接下来的日子里,三方代表共同尽力共同切磋制定详细的游戏法则。
有的是聪明型关卡,如答应以让分歧特长的参赛者都有阐扬的机遇。”
圆宇宙代表(握紧拳头)“并且在游戏过程中,能量的获得和耗损也要有严格的规定。
不得在游戏停止期间停止任何情势的军事干预。
圆宇宙代表:“我们同意设定范围,但这个范围应当是静态的。
比方,在每个关卡结束后,能够按照参赛者的表示赐与必然量的能量弥补,但弥补量不能太多。”
圆宇宙代表:“我们圆宇宙善于能量的转换和操纵。
比如,在一个特定的宇宙星云当中设置疆场,如许既能够包管有充足的空间供各方发挥战略,
我们不能让某个参赛者仰仗着过于强大的初始能量就横扫全部游戏。
有的能够埋没在能量护盾以后,需求破解护盾的暗码。”
那就是通过将四周的浅显能量转化为特定频次的能量波,
最后,当和谈正式签订的时候,构和的空间中满盈着一种庞大的氛围。
筹办驱逐即将到来的狠恶比赛。
制止因为某个关卡难度太高而全军淹没。”
三体宇宙代表(振动着身材)“同时,我们还要制止参赛者在游戏中利用一些
我们能够设置一些埋没的应战或者捷径。
不能让某个宇宙因为本身的天然上风而占有过大的上风。
第3、在游戏过程中,任何一方不得停止作弊或滋扰其他参赛者。
第一个关卡相对简朴,让参赛者适应游戏法则和环境,
就像我们圆宇宙中的能量活动一样,它能够按照游戏过程中的某些前提而窜改。
这些谜题能够触及到宇宙物理、空间维度等方面的知识,磨练各方的聪明。”
如许既能全面磨练参赛者的才气,又不会让游戏过于烦复。
在源力石碎片争夺游戏的过程中,任何一方不得利用武力干与,只能遵循既定的游戏法则停止合作。
三体宇宙代表的内心比较庞大,因为其宇宙的特别性子,他们更重视法则的矫捷性和多样性。
不过我们也要考虑到各个宇宙参赛者的多样性。