首页 > 我在东瀛画漫画 > 150 最成功的独立游戏

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“那里那里,能够预感到《东方胡想乡物语》大卖的人,全天下都没几个。就算是我,也没有百分之百的掌控。”

“感谢。”对前台蜜斯点头称谢,秦汉走进电梯,摁下十楼的按钮。

而《东方胡想乡物语》的大卖,也为这个天下一向以来都喝采却不叫座,拿不出太多贸易成绩的独立游戏界,打了一针强心剂。

他铁了心要将东方系列这个IP推行出去。以是鉴戒的游戏核心,来自另一个天下的闻名2D沙盒游戏《泰拉瑞亚》,但是内里,却要披上东方系列的皮。

不一会儿,公司邮箱持续收到两封邮件。

“先恭喜了。《东方胡想乡物语》卖得太好,让我吓了一大跳。难怪当初你如此有自傲呢。是我看走眼了。”

秦汉将游戏根基弄法和观点先容给田中瘦子,不但让这厮对公司前程安下了心,并且对于新游戏的制作,也热忱满满,恨不得立即就返回公司,撰写企划书。

为甚么要挑选《泰拉瑞亚》?

礼拜五,秦汉遵循与小山信义的商定,前去与索尼洽商合作事件。

发件人别离是任天国与微软公司,就像是约好了似的。

两边会晤的地点,选在位于港区港南一丁目七番一号的索尼东京总部大楼。

从这一点也能够看出,索尼对这一次闲谈的正视程度。

东洋权威游戏媒体fami通,给《东方胡想乡物语》打出了38分的高分。

秦汉想要制作出《我的天下》。

不过他并不懂法度,部下也没几个马库斯・佩尔松那种八岁就能制作笔墨冒险游戏的法度天赋。

微软更是斥资25亿美圆,收买了开辟《我的天下》的事情室mojang,《我的天下》制作者马库斯・佩尔松,也一跃成为亿万财主。

在地下泊车场停了车,来到一楼大堂,在前台通报了本身的姓名。

一款小作坊出品的低本钱独立游戏,竟然获得了诸多玩家与媒体的分歧好评,可谓可贵一见的景象。

毫无疑问,答案只要一个。

“您好,秦汉桑,小山课长在十楼的六号集会室等您。”

从技术门槛来讲,2D像素风游戏,当然要比3D游戏简朴。以是秦汉筹办先从《泰拉瑞亚》动手,然后连络其他同类游戏的优良理念,为这个天下带来第一款自在沙盒类游戏。

“那么秦汉教员,您后天有空吗?我但愿聘请您来索尼,详细会商一下我们与兵马俑文娱的合作打算。”

“我是漫画家,没有牢固事情时候,随时都有空的。明天我必然来。”

商定好了详细见面的时候与地点,秦汉挂掉电话。

“听起来很风趣!”田中瘦子的双眼闪闪发光。

“秦汉教员,我是小山信义。”

秦汉持续说道:“游戏的核心弄法,就是让玩家在一个随机天生的天下中,停止摸索、冒险、战役,并遵循本身的情意修建房屋或者农场,乃至城堡,打造独属于本身的天下。名字我都想好了,就叫《东方天下》。”

“游戏一大卖,三位业界巨擘都找上门来了。这算是‘十年窗下无人问,一朝成名天下知’吗?”秦汉笑着自语道。

以是对于沙盒游戏,以及非线性开放天下游戏的观点,这个天下非论是游戏开辟商还是浅显玩家,都非常陌生。

早上,驾车来到索尼大楼。

无数独立游戏制作者们,遭到《东方胡想乡物语》的鼓励,埋首在电脑前,尽力事情,胡想着本身也能反复《东方胡想乡物语》的光辉,游戏大卖,一夜暴富。

而在这一天,索尼也打来了电话。

而西欧两大闻名游戏网站,IGN与gamespot,则别离给出了9.1和9.3的评分。

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